今天看群友們在群裡討論火炮怎麼帶魂玉,包括魂玉的效果,於是就去測試了一下。
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先放結論
27日更新後火龍炮的傷害加成從40%砍到了15%,但是反彈沒砍,還是離譜
魂玉之間的加成演算法為乘法
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下面是測試截圖及計算
金火炮的完整傷害是480單發 首先第一點遊戲裡面沒寫的:火炮在近距離會傷害降低。 在近距離時候,火炮傷害為288,降低40%傷害
金火炮的完整傷害是480單發 首先第一點遊戲裡面沒寫的:火炮在近距離會傷害降低。 在近距離時候,火炮傷害為288,降低40%傷害。
在中近距離,火炮傷害為384,降低20%傷害
然後是魂玉。火炮的魂玉都會提高或者降低傷害,但是在魂玉說明中大部分都沒有提到,也是很過分。 首先是火龍炮,單發傷害為671,提高傷害為40%
第二個反彈,單發傷害為696,提升傷害為45%
這兩個魂玉是增加單發傷害的。 然後是降低傷害的。 首先是連珠炮,單發傷害為312,單發降低35%,雙發實際提升30%
然後是暴風炮,單發傷害384,降低20%傷害
最後是降低最多的燃燒,單發傷害288,降低40%傷害,但是會附加40一跳的點燃。
最後進行魂玉疊加測試。 火龍+反彈,單發傷害974,等於480x1。4x1。45,說明疊加演算法為乘法(就離譜)
火龍+反彈+連珠,單發傷害633,等於480x1。4x1。45x0。65
火龍+反彈+連珠+暴風,單發傷害506,等於480x1。4x1。45x0。65x0。8
希望對大家有一定的幫助,提高對遊戲的理解,遊戲後期基本上都是以火炮為主,火炮在一定時機的運用,能更好的收割敵人,時機與細節的合理運用。祝各位大吉大利天天吃雞
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