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為什麼鎧是唯一一個全服熱度T0的對抗路英雄?

近期滑稽君翻閱對抗路英雄熱度梯度榜,發現對抗路整體英雄熱度都保持的很穩定,只不過T0梯隊的英雄由本來的亞瑟、鎧、呂布變成鎧一個人。

那麼滑稽君來給大家分析一下滑稽君所認為的為什麼這個英雄可以保持在全服熱度T0的位置。

①:爆發傷害高

說到鎧肯定脫離不了超高的爆發傷害,尤其是在現如今的S20賽季,雖然射手以射手為核心的觀念已經淡然,但是射手依然是後期團戰的主要輸出英雄,所以鎧擁有很高的爆發傷害就比較吃香。

正常發育的情況下鎧只需要蹲草叢,等對方射手一來大招一開先手一個爆炸的AOE傷害,然後接上有強化二技能以及被動的單體額外傷害和大招提供的攻擊力加成以及無盡戰刃的暴擊和暴擊效果還有宗師之力等等各種各樣的傷害加成,給了鎧一刀瞬秒的可能性。

即便不能蹲草叢,只要鎧有閃現那麼對方射手始終是一個危險的狀態,只不過能不能直接瞬秒敵人就看看對方輔助強勢不強勢了。但是整體來說鎧大部分玩家都徘徊在鑽石星耀左右,玩家整天手速和意識不會太高,所以鎧的傷害打全還是比較容易的。

②:抗壓能力強

鎧對抗路前期除非是打李信這種毫無還手之力的英雄,否則在沒有大招的情況下很難打出優勢。但是即便鎧打不出優勢也並不意味著鎧會處於劣勢,因為鎧一技能不僅可以群體攻擊減速敵人,還可以回覆自身很高的生命值,前期只要穩住不和對拼個魚死網破,那麼我們就會一直處於一種和平發育的狀態。

除非對方是懲擊流的英雄可以四處刷野帶節奏,但是這個真的沒辦法,我們只能穩住發育到四級,只有大招才是鎧無所畏懼的資本。我們一旦到四級就可以在清線至於支援隊友幫助隊友帶節奏,尤其是可以稍微強行開一些小型團戰,一般鎧開大的情況下對方只要不超過三個人都是有一戰之力的。

③:操作簡單玩法多樣

其實總歸來說鎧人氣高的原因還是因為這個英雄操作簡單,畢竟本身除了意識之外就是大閃,根本沒有什麼操作可言。

所以簡單的玩法配合強大的機制以及超高的爆發傷害和坦度才造就了鎧26。50%的出場率,雖然26。50%的出場率算不了什麼,但是要知道26。50%的出場率在對抗路英雄熱度榜中是出場率天花板的存在,第二名的亞瑟也不過23。20%的出場率。

其次就是鎧這個英雄可上可野,畢竟身為一個吃裝備的英雄不能在線上打出優勢還可以想辦法取長補短。打野就是一個很好的選擇,畢竟打野可以幫助鎧快速發育起來,而且鎧這個英雄有肉有輸出,一般的刺客遇見了在經濟差不多的情況下都是避而遠之,即便是經濟高出不少也不敢和一個有大招鎧solo。

但是打野也有打野的侷限性,就是機動性不足,後期除非是蹲草叢,否則打孫尚香、馬可波羅、公孫離這型別英雄非常吃力。一般情況下很多小夥伴會選擇使用閃現打對抗路,為的就是後期大招一刀瞬秒脆皮的快感。

那麼本期內容到這裡就結束了,感謝大家觀看,我們下期再見。

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