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《原神》更新了,這下牌佬不得不原了

“原牌”風波

本週三,伴隨著《原神》3。3版本的更新上線,玩家們終於等來了在劇情中鋪墊了幾個版本的內建卡牌小遊戲——“七聖召喚”的實裝。

作為《原神》近幾個版本以來,米哈遊最大的整活,七聖召喚自然而然引起了原友們的廣泛關注。在玩法還未正式曝光之前,就已經在各大社群中引起了熱烈的討論。有根據遊戲中提及七聖召喚的隻言片語便開始逐字分析的,有用遊戲王、三國殺等實體卡牌貼上原神角色圖片自我催眠的。當然,這種時候永遠少不了讓路人直呼“查詢精神狀態”的發癲文學。

甚至部分實在等不及的玩家根據遊戲劇情的描述和社群玩家的猜測,用卡牌模擬器做出了七聖召喚青春版。

而讓人意料不到的是,這個《原神》內建的卡牌遊戲同樣也炸出了許多從未接觸過《原神》的牌佬。

在上個月底的新版本前瞻直播曝光七聖召喚玩法後,一些忠實的卡牌遊戲玩家、UP主或是主播便集體跑到提瓦特,或從零開荒,或直接“偷渡”,等待七聖召喚的更新。

待到七聖召喚正式實裝後,這股“不得不原”的風潮則是愈演愈烈。假如你是一位卡牌遊戲愛好者,如今開啟《原神》的直播分割槽,或許能看到某些你所熟悉的直播正在“不務正業”,與蒙德、璃月的丘丘人鬥智鬥勇,或是已經肝了幾天,達到了七聖召喚的開啟門檻,過足了牌癮。

在此當中,也不乏一些像是前爐石世界冠軍衣錦夜行,卡牌狂魔張老伯,百聞牌冠軍順時針丶水瓶等重量級真·牌佬(指大佬的“佬”)的瘋狂內卷。曾經登頂過天梯的前爐石職業選手比利君也開啟了“爐石主播再就業”計劃,搖身一變,成了許多玩家的“原牌”導師。

如今,爐石比利君因為整活成了原石比利君

而這種牌佬棄牌從原的情況不單單隻發生在中文網際網路上,在外網,七聖召喚同樣引起了廣泛的討論。前有草神納西妲英語聲優沉迷“原牌”,連續打牌六個小時,後有開服當天“七聖召喚”衝上日推熱搜,評論區各類牌佬瘋狂探頭。

為什麼牌佬們都不得不原了

面對這種乍一看離譜到匪夷所思的情景,或許有部分玩家會不解——七聖召喚究竟是何方神聖,竟然能夠吸引無數國內外的牌佬當場開原?

首先按照官方的說法,七聖召喚是一款《原神》內建的卡牌類桌面對戰遊戲。通俗一點,你可以將其理解為昆特牌之於《巫師3》那樣,一種基於遊戲本體,並在本體的核心玩法之餘,向玩家提供消遣的卡牌休閒小遊戲。

很顯然,如果單單只是因為七聖召喚這個內建卡牌玩法,《原神》似乎不太可能吸引到這些之前並沒有過多交集的玩家對它產生如此濃厚的興趣。其實根本原因還在於《原神》本身是一個能夠賺足關注度的“流量密碼”。說人話就是,在當今的中文網際網路上,做《原神》內容更容易收穫流量。

最為明顯的一點便是《原神》的商業成績、熱度與廣大玩家基數讓遊戲自帶相當高的討論度。自《原神》開服以來,各種看似偶然出圈的現象常有發生。從各種教會玩家社交牛逼症的聯動到華語辯論世界盃因為《原神》辯題而直接破圈,再到生日會、拜年紀等各種“同人逼死官方”的社群狂歡,《原神》在這兩年間屢次被動出圈。

在某種程度上,這完全可以看做是《原神》自帶話題度的直接體現。

除此之外,《原神》帶來的高熱度和粉絲高粘性還體現在直播中。在八個月內漲粉近百萬的B站UP主“雷雨Lyy”就一個很具有代表性的例子。

在雷雨的影片裡,他絲毫不避諱自己玩《原神》的原因,不止一次地表示自己播《原神》就是為了流量和賺錢,並經常調侃要透過《原神》實現買房的目標。

在嘗試《原神》之前,作為《PUBG》專職主播的雷雨也試過找陪玩、與其他UP聯動等方式拓展直播風格,但始終沒什麼顯著的效果,一直無法走出吃雞的小圈子。結果在直播《原神》的第一天,雷雨的艦長(B站直播的一種訂閱制付費服務)人數便重新整理了之前的記錄。

如今,雷雨的粉絲數已經達到了110w人,其《原神》影片的播放量屢次輕鬆突破百萬。他那句“靠原神買房”的名言也成了一個在原神社群中流傳頗廣的梗,讓他有了不小的知名度。

而同樣的劇情也發生在各大爐石主播的身上。因為暴雪、網易分手的緣故,一眾爐石區主播紛紛透過《原神》再就業。有前職業選手、天梯登頂主播成了玩家認證的“原牌講師”,甚至某主攻爐石的虛擬主播用《原神》拯救了自己即將畢業的職業生涯,並實現了突破十萬粉絲的夢想。

而在另一方面,作為一個內建玩法,這個名為“七聖召喚”卡牌小遊戲在直播時確實有點東西。

與市面上常見的卡牌遊戲不同,七聖召喚的核心卡牌是三名出戰的《原神》角色。玩家需要在對局中以角色為核心,再根據從卡組中隨機發放的裝備、效果牌等輔助卡牌進行一系列決策,清空對手三名角色的生命值,取得勝利。

每名出戰的角色與本體一樣,不僅擁有各自的元素型別,而且也普通攻擊、元素戰技(技能)和元素爆發(大招)三種攻擊手段。根據角色和攻擊方式的差異,不同攻擊手段消耗的元素骰子數量也各不相同。

所謂元素骰子,就是玩家每回合的行動點數。在回合開始前,玩家都要隨機搖出八個元素骰子。每個骰子共有八種點數,分別由本體中的七種元素和一個萬能骰子組成。隨後,這些元素將會作為行動費用支援玩家打出效果牌,或是操縱角色進行攻擊。

並且值得一提的是,米哈遊將《原神》本體的核心機制——蒸發、激化等元素反應一同塞進了七聖召喚之中,讓玩法的策略維度更上一層樓。這些元素反應能夠提供增加傷害、限制對方角色的行動等效果。

而得益於本體豐富的元素反應和角色,玩家在角色搭配層面有著極高的自由度,並且各種配隊都有自己的強勢點。玩家要做的便是自行搭配角色,組成各式各樣的牌組,並在對局中依據瞬息萬變的情況,進行策略考量,將陣容的效果發揮到最好。

比如目前在PVP中大熱的綾華宵宮快攻融化隊,在開局投出大量冰、火兩種元素的骰子時,在首回合就能打出斬殺效果。

圖源B站UP“魔鬼魚丶”

與其他卡牌遊戲如出一轍,七聖召喚的對戰同樣充滿了心理博弈,但有所區別的是,七聖召喚的心理博弈更為集中在玩法的回合制設計上。

在每回閤中,雙方輪流行動,直到雙方都選擇結束回合時,該回合才會正式結束。而當一方選擇結束回合時,便無法繼續行動。如果這時對方行動力充足,放棄結束回合繼續攻擊,他便可能陷入減員的危機。不過,先結束回合的玩家雖然承擔了風險,但會獲得下一回合的先手權。因此對於玩家而言,除了角色卡組間的對壘外,在每回閤中選擇結束回合時機也是需要反覆勾心鬥角的博弈點。

在玩法的樂趣之外,相比在本體中凹深淵和大世界探索,充滿隨機因素的七聖召喚也更具有直播效果。卡牌遊戲與生俱來的隨機性與聯機PVP對決大大增強了直播《原神》時的觀賞性,也同樣有著加強主播與觀眾互動的作用。

節目效果拉滿

“原牌”的野望

嚴格意義上講,七聖召喚並不算什麼一時興起的產物,米哈遊為這個玩法做了許多的鋪墊,不僅須彌的任務劇情早有暗示,早在須彌版本還未更新之時,七聖召喚就已經在玩家社群中引起了廣泛的討論。

相比釣魚、彈琴等常駐玩法,七聖召喚無論是體量還是玩法複雜程度都遠遠超過了前兩者,這更加證明了米哈遊早有企劃。而歸根結底,能夠讓米哈遊如此費心思的原因總結起來無非就是一句話——都是“長草期”逼得。

這無可奈何,絕大多數的持續性運營遊戲都無法完全擺脫這個運營上的疑難雜症。就拿《原神》來說,即便35—42天一個大版本的更新速度,有時還會夾雜一個堪比大型單機遊戲DLC級別的更新,但《原神》也很難讓玩家一直源源不斷地保持新鮮感。

為了讓玩家在遊戲中永遠有事可幹,這兩年米哈遊想了許多法子。既有釣魚、塔防、跑酷,以及如今的七聖召喚等基於《原神》遊戲本體的新增玩法;也有類似三界路饗祭版本中將大世界探索與等級掛鉤等核心玩法上的試驗。儘管對於這些玩法,玩家們的評價有好有壞,但我們能夠看出米哈遊跳出二次元動作遊戲的舒適圈,不斷最佳化玩家體驗的嘗試。

站在玩家角度來看,七聖召喚本質上是《原神》拓寬玩法的一次新嘗試。誠然,作為一個剛剛上線內建的休閒玩法,七聖召喚並不算一個擁有完整PVP體系的卡牌遊戲,在玩法設計上也或許還無法那些成熟的卡牌遊戲比擬。此外,玩法還設定了較高的玩家等級作為門檻,純新人可能需要在大世界中開荒肝個幾天。而拋開這些瑕疵來看,後續官方的持續更新與玩家社群五花八門的套路發掘,意味著七聖召喚還有很大的成長與迭代空間。

對於米哈遊或《原神》而言,七聖召喚又不只是單純的往遊戲中塞入一個全新玩法這麼簡單。透過這幾天國內外遊戲社群到處都能見到“原牌”玩家的景象,七聖召喚已經證明了它有著突破《原神》原本的受眾圈層,吸納新鮮血液的潛質。而在暴雪和網易分手的機緣巧合下,這個內建小遊戲還造就了許多牌佬透過《原神》“再就業”的神奇景象。

《原神》更新了,這下牌佬不得不原了

至於未來,米哈遊或許真的會像玩家期待的那般,將七聖召喚實體化,如遊戲中描述的那樣搬上牌桌。如果我們將腦洞再放大一點,基於《原神》,不必考慮任何商業化內容的七聖召喚,或許還承載著米哈遊未來在卡牌遊戲領域的野望,七聖召喚不是沒有可能像昆特牌那般衍生出一個獨立的卡牌遊戲。畢竟在米哈遊老玩家眼中,《原神》與《崩壞3》衍生的箱庭探索模式“八重村”有著說不清,道不明的關係。

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