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部落衝突:大家常說的“前戲”是什麼?其實並不僅僅是準備階段!

部落衝突:大家常說的“前戲”是什麼?其實並不僅僅是準備階段!

在部落衝突中,很多高本玩家經常在部落中說自己前戲沒做好,這才導致自己出現失敗的。可能很多老玩家聽後心領神會,但是一些新手玩家卻腦子一團懵,感覺不知道他們在講什麼,是否是前期的準備階段?其實“前戲”並不僅僅僅是準備階段,下面就給大家分析下前戲的產生和前戲要注意的要點吧!

前戲的定義十分模糊,不過個人認為前戲就是前期為大部隊前期掃清障礙的一部分做的準備,但並非是簡單的準備階段,而是需要有目的的。因為在前戲階段玩家需要做到的並非是簡單的清邊,還包括吸引敵方的援軍出來,並將其打掉,這才完成前戲的任務。而在這個期間也不能耽誤太多的時間,也不能釋放太多的部隊,不然很容易影響後續部隊的進行。而這種操作在九本的時候就已經初步養成,並在以後的階段隨著玩家的成長越來越細膩化,然後逐漸分為清邊和打援兩個階段!

在低本的時候玩家只需要完成打援就行了,至於清邊問題,在低本中沒有太複雜的兵種,基本上不需要進行清邊。因此玩家更需要考慮好該如何將援兵吸引出來,然後利用毒藥法術使用最低的成本將援兵打掉,這樣才能保證大軍的正常推進。一般情況下,低本援兵在部落城堡空間達到20以上的時候,都會選擇巨龍當援兵。玩家在準備的時候需要將巨龍拉扯到小角中,利用弓箭手就能快速將其打掉。

在步入高本以後,引援打援這項準備工作慢慢被簡化,而前戲的主要任務的重心主要放在清邊方面。因為在高本階段中,很多的流派配兵當中都存在著能殺援的兵種,玩家完全可以採取強攻的方式進行打援,而不是將時間浪費在打援上面。而主要考慮的是如何清邊,才能保證主力部隊能順利進入到中路,集合火力進行定點爆破。因為在高本階段很多兵種的攻擊偏好為任何屬性,而面臨的對手陣型往往有很大的面積,如果不及時將城牆外面的建築及時打掉,那麼很容易出現兵種不聽指揮的現象發生!

一般在清邊的時候,玩家要看自己主力部隊的攻擊屬性,然後再利用攻擊屬性相同的兵種進行清邊。這樣一方面可以在清邊的過程中保證自己的摧毀率,另一方面可以在屬性兵種的試探下打掉最近的偏好建築,保證主力部隊釋放以後能夠聽從自己的指揮。不過在清邊的時候一定要保證清邊部隊的續航能力以及清邊兵種的清除效率,儘量避免在主力部隊釋放之前不會進行第二次的清邊行動!

除此之外,一些特殊的空軍流派雖然沒有清邊的強制要求,但是為了保證主力部隊的集中,還是十分有必要清邊的。而最為常見的就是雷龍這個兵種,很多人認為一字劃就能輕鬆取得勝利。其實不然,雷龍在下兵之前清除兩邊的建築也是十分有必要的。因為清除完兩邊的建築,一字劃的距離就會進一步縮小,而攻擊的效率也會大大提升很多,這樣也能更加合理利用法術藥水,增加雷龍的進攻能力!

其實在很多時候,前戲很大程度上決定玩家這場戰鬥的結果。因為前戲相當於一個方向,如果方向制定或者沒有開啟,那麼這一局遊戲就很難取勝。因此玩家要在低本的時候就需要形成前戲的雛形,然後在戰鬥中逐漸完善自己前戲的概念,這樣在戰鬥中更加有助於提升自己的技術!你們認為前戲是什麼呢?歡迎分享你們的看法!

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