傳奇城主雕像指令碼傳奇指令碼檢測測試
[@main]
城主 →
沙巴克 →
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暱稱(自行編輯)屠龍 ㊣ 一統江湖
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[@aboutwar]
下一次戰役記錄在
, 20:00開始。
[@listwar]
[@WarStatus]
佔領日期
佔領天數
當前時間
[@GS]
~●█〓██▄▄▄▄▄ ●●●●●● 兄弟們,跟老子衝啊
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[@ZG]
傳奇。。。燃燒的沙巴克城
遙憶昔日傳奇夢。劍影刀光殺氣濃。兄弟情深悲歡共。夫妻恩愛生死同
殺貓逐鹿出新村。斬妖除魔入盟重。近觀綠濤匯碧海。遠眺青山有蒼松
也曾毒谷遭蛇吻。也曾礦區做苦工。也曾驚喜暴神兵。也曾鬱悶砍蛆蟲
熬到三五學神技。從此天下我英雄。初次攻城顯身手。沙城遍地是蛟龍
道法施威電符猛。戰士逞強火騰空。龍紋骨玉加裁決。眾志成城鏟皇宮
三更戰罷有餘悸。曠野處處聞哀鴻。為報友仇下祖瑪。為雪妻恨清蜈蚣
哪有英雄怕詛咒。何來好漢懼紅名。沙巴克裡論成敗。不做城主非英雄
指令碼檢測測試
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;測試職業
checkgold (金幣數) ;測試金幣
checklevel (等級) ;測試等級
checkitem (物品名) (數量) ;測試物品及數量
give gold (金幣數) ;給錢
give (物品名) (數量) ;給物及數量
take gold (金幣數) ;拿走錢
take (物品名) (數量) ;拿走物及數量
checkpkpoint (pk值) ;測試PK值
checkluckypoint (幸運值) ;幸運值正值為好,負值為差
checkduraeva (物品名) (數值) ;一般測試礦物等物品的品質
checkhum (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的人數
checkmonmap (地圖名) (數值) ;測試這個地圖的怪物數
map (地圖名) ;移動到這個地圖
mapmove (地圖名) (座標A) (座標B) ;移動到這個地圖指定座標
monclear 地圖清除
close 關閉對話方塊
TimeRecall (設定時間值) ;分鐘,一般指進入地圖時間限制
BreakTimeRecall ;中斷設定時間
ExchangeMap (地圖名) ;與指定地圖裡的人交換位置
daytime sunset ;一天時間
checkbaggage ;測試揹包滿沒
small (變數) (數值) ;測試變數是不是小於指定數值
large (變數) (數值) ;測試變數是不是大於指定數值
equal (變數) (數值) ;測試變數是不是等於指定數值
mov (變數) (數值) ;讓變數等於指定數值
sum (變數A) (變數B) ;A+B 注意,如果還要家第3個數直接換行寫sum (變數C)
注:關於SUM的詳解
首先有MOV (變數X) 0 ;(變數X)清0
sum (變數A) (變數B) ;X=A+B
sum (變數C) ;X=X+C
movr (變數) (數值) ;隨機把指定數值以下的數(正數)給變數
inc (變數) (數值) ;讓變數自動加指定數值到變數
playdice (骰子數) @xxx ;玩骰子,跳轉到標籤[@xxx]
random (隨機數) ;一般用在#IF語句中作為觸發#IF機率,有時隨機數=並列#IF語
句數用於隨機多項選擇,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [條件數] 1 ;測試[條件數]觸發與否 1(觸發)
SET [條件數] 1 ;設定[條件數]觸發
batchDelay (暫停時間) ;一般為1
addbatch (地圖名1)
addbatch (地圖名2)
addbatch (地圖名3)
addbatch (地圖名4)
addbatch (地圖名5)
batchmove ;一步步到下一個地圖直到5
param1 01141 ;01141=(地圖名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃瑪2(怪物名) 30 10