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“新時代的武俠故事”應該怎麼寫?

在新時代的大背景下,傳統“武俠”的熱潮似乎已經不再。對於被各種新潮文化衝擊的Z時代群體,武俠儼然成為了一種陳年老物,與當下潮流已格格不入。

不過,遊戲茶館卻認為,如今當我們再去談論武俠的時候,似乎關注點僅僅只停留在了“武”上,而作為其精神核心的“俠”卻很少被提起。“武之勇者,俠之大義”,當“舊時代的武俠”因為形式跟不上潮流而被時代所淘汰,“新時代的武俠”卻透過與遊戲載體相結合,以文化和精神的形式重新煥發生機。

在這其中,由端遊原班人馬打造的《天龍八部手遊》已然成為了領跑者,在弘揚“新武俠”文化的背後,所推崇的是正向的品牌價值觀。透過“重現武俠萬里河山”計劃,與國內各個地標城市進行新文創活動,將遊戲內容向線下實景進行延伸,書寫新時代的武俠情懷。

線上線下見證國寶迴歸

2020年初,《天龍八部手遊》在騰訊遊戲年度釋出會上,首次提出了“重現武俠萬里河山”計劃,希望用線上遊戲與線下實景相結合的方式,來傳承“俠”之文化,讓玩家感受到獨特的武俠魅力。

繼華山,大理兩站之後,“重現武俠萬里河山”第三站來到了“龍城”太原。藉由國寶佛首迴歸故土之際,《天龍八部手遊》和天龍山石窟博物館展開深度合作,透過線上和線下雙通道,助力文物保護事業,確立正確的品牌價值觀。

天龍山石窟博物館

上世紀二三十年代,由於盜掘猖獗,山西天龍山石窟第8窟北壁主尊佛首在海外漂泊百年,經過許久的輾轉,終於在本月24日迴歸故土太原。

以此為契機,《天龍八部手遊》不僅線上下邀請遊戲中超核玩家和“天龍八部”數字化文創策劃,一同見證佛首迴歸的重要時刻。還透過上線點亮天龍山影片,在《天龍八部手遊》中加入修復天龍山石窟,觀賞復原場景等趣味活動,以虛擬的遊戲場景將文化和責任根植於玩家心中。

天龍山石窟佛首展示

在活動期間內,玩家可以在《天龍八部手遊》中遠赴天龍山場景,將修復石窟獲得的佛窟築石交付於古壇法師,透過八方合力共同重現天龍山石窟的榮光。此外,在天龍山場景中,玩家還可以與守護人進行對話,透過VR全景的方式觀賞天龍山石窟數字復原展,為國寶的歸來助力喝彩。

以一種全新的參與方式來傳遞責任和情懷,這與《天龍八部手遊》中所弘揚的“俠之大義”,顯然是不謀而合的。

高峰論壇將遊戲和文化深度繫結

文化傳承在當今社會難以推進,很大程度上是因為缺少合適的載體能讓年輕人感同身受的參與其中。不夠吸引就不想去了解,不想了解就不會真心投入。因此,對於《天龍八部手遊》來說,如何透過遊戲來構建玩家與文化之間的橋樑,就是一個IP品牌所要思考的使命。

作為和太原市數字化文創活動的重要一環,在佛首迴歸儀式之後的數字文創高峰論壇,就很好的詮釋如何透過遊戲這個大眾喜愛的媒介來打通玩家和文化之間的壁壘。

本次“高峰論壇”活動不僅邀請到太原市文物局領導,天龍山石窟博物館館長講述國家文物保護工作的責任和重要性,以及天龍山石窟佛首的歷史淵源,同時還邀請到北京大學教授杭侃、香港中文大學教授蔡瑋就文物數字化產學研發展方向進行了思辨。

數字文創合作高峰論壇現場

同時在本次數字文創高峰論壇上,《天龍八部手遊》製作人講述了端遊最後一個新門派“鬼谷”的版本特色,並闡述了天龍八部數字產品和文物保護相結合的新思路。

鬼谷一門作為最後重製上線的新門派,始於春秋戰國,其駐地為雲夢山。鬼谷弟子主修縱橫權謀之數,折衝樽俎之間,決勝千里之外,以一己之力左右天下大勢。以傘為武器,擅長內外兼修,使用四屬性進行攻擊。透過習得頂級內功心法,催動內勁便可在百步之外傷敵。在恰當時機,擺出奇門陣法,便可扭轉勝敗之局。

全新門派“鬼谷”

遊戲和文化進行捆綁的重要意義在於能夠吸引受眾使用者進行關注,而在此基礎上,利用遊戲IP背後的文化淵源來促使使用者進行深入探究,也是新文創活動的重要嘗試。

IP文化助力文旅實景

在大眾的普遍認知中,遊戲和文化似乎並沒有什麼必然關聯性,那是因為很多時候,遊戲本身未能承載厚重的文化傳承。然而對於《天龍八部手遊》來說,與太原的雁門關,雲夢山,日昇昌等多個地標式文旅場景進行跨界合作,藉由“天龍八部”這個耳熟能詳文學IP,所想要傳達的就是一段歷史文化傳承。

遊戲內的“雁門關”場景

眾所周知,作為《天龍八部》中重要人物之一的蕭峰,悲情一生的起點和終點都與雁門關息息相關。幼年時期,父親被武林中人圍剿最終在此跳崖,與一生摯愛阿朱在此結緣,許下“塞外牛羊”之約,而最終卻為了遼宋和平選擇在此自我了斷,結束了悲情的一生。

儘管遊戲助力文旅產業已經屢見不鮮,但是IP品牌背後和文旅場景有如此深厚的歷史淵源卻極為少見。由此也可以看出,《天龍八部手遊》選擇和線下實景進行跨界合作,助力發展文旅地標並沒有脫離IP 品牌文化本身,而恰恰是這種文化與實景的高度融合,才能夠對於受眾的使用者群體擁有足夠的吸引力。從線上的遊戲場景到線下文旅景區無縫切換,將玩家的情愫從遊戲向線下實景進行延伸,形成情感在不同場景之間的完美轉移,從而能夠在無形中體驗到文化背後所賦予線下實景的獨特魅力。

《天龍八部手遊》“雲夢山”概念圖

無獨有偶,上述提到的新門派“鬼谷”也和雲夢山淵源頗深。在《天龍八部手遊》設定中,鬼谷門派的駐地就地位於中原雲夢山崇山峻嶺之間,是一處常人難以尋覓的世外仙境。而線上下旅遊實景雲夢山的介紹中,春秋戰國時代縱橫鼻祖鬼谷子也經常會被提及,鬼谷子就是在雲夢山進行修道,現景區還留有講經洞,孫臏洞,龍泉洞等大量文化遺產。

結語

除了上述提到的新文創活動外,《天龍八部手遊》還將與皇冠假日酒店聯合打造主題房,以“天龍八部”元素式的房間風格讓使用者入住如同身臨其境。與杏花堂聯手推出晉韻套餐,和六味齋進行合作,推出“天龍八部”聯名武俠醬肉禮盒。與非物質文化遺產琺華器合作,共同打造一款琺華器“非遺梅瓶”。

由此可見,《天龍八部手遊》不僅僅是想把“重現武俠萬里河山”打造成單一的線下活動,而是透過遊戲IP與線下實景的深度融合,透過與文旅產業的深度繫結,透過高峰論壇,佛首迴歸等重要活動,來傳達出“天龍八部”背後的武俠精神和傳統的民族大義。藉助遊戲這個新型載體,拉近年輕人和中國文化的距離,以傳統文化和俠義精神書寫“新時代的武俠故事”。

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