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司空震全分段勝率都很高,但不推薦你用來上分

最近司空震算是比較熱門的了,很多人都在討論這個英雄,作為最新的英雄,經過一段時間的沉澱以後勝率已經比較穩定了,而且比較高,全分段中對抗路排名第三,巔峰賽1350以上排名第三,嫦娥和雅典娜這裡不算,這個資料還是非常好看的,因為是一個新英雄,體驗上還有一些問題,還有容錯率等等問題還是很明顯,今天就來聊一聊司空震這個英雄。

司空震強嗎?很強,但是容錯率很低

首先必須要肯定的是司空震的強度確實很高,上限也不低,但是我們看一下職業比賽的資料,司空震的出場率幾乎等於0,基本上沒有上過場,如果一個英雄真的是版本寵兒,職業選手會不用嗎?

司空震雖然強度可以,但是操作起來並不是很容易,需要頻繁的釋放技能而且需要放的好,時機把握的好,光是這一點大部分的玩家就做不到,很少有人可以摸到上限,所以實戰中大部分玩家打出來的效果就不是很強了。

還有一個很致命的問題就是進入到逆風以後會非常難受,司空震需要開大進場輸出,逆風局坦克都是紙糊的,司空震開大進場這個過程就被秒了,很難打出效果,而且逆風局已經喪失了單挑的優勢,這一點就遠不如老夫子和羋月了,這兩個英雄即使逆風局,單挑你想打贏也很難。

司空震均勢局或者是逆風局傷害都很難打出來,加上沒有控制,沒有坦度,也沒有其他的功能性,團戰可以為團隊貢獻的東西很少很少,都不如一個有硬控的戰邊起到的效果好,沒有控制,敵方就有反制的空間,加上經濟差距很容易進場就被秒。一般的戰邊比如狂鐵,孫策,逆風以後他們還有控制,還有機會配合隊友打一波完美團戰直接不給對面還手的機會,但是司空震沒有這個能力。

司空震的打法有一些類似於單帶邊,但是單挑能力不如老夫子和羋月,特別是逆風局的表現,而且留不住人是個大問題。一般路人局的優劣勢不是一個對抗路的英雄可以決定的,加上司空震的遊走支援能力並不強,就是打對線,對線打不明白,隊友一旦劣勢,這個英雄就已經很難玩了,只能自己偷經濟找機會單吃開啟局面。(司空震其實比較好抓,如果一直被敵方照顧,隊友又不幫的,大機率會炸,所以路人局真的不好打)

對於想要上分的玩家來說,司空震有點類似於韓信和百里守約,有一點十有九坑的意思,線上優勢並不是很明顯,很多英雄單挑其實不害怕司空震,帶節奏能力也不強,比較吃隊友,對於單排的玩家來說遠不如選一些坦邊或者是支援型邊路更好上分。

體驗問題

在玩了很多局司空震以後發現體驗上還是有一些問題跟大家交流一下,畢竟是一個新英雄,近一段時間肯定還會進行一些調整。

司空震的機動性機制非常有趣,只有一直打架才會有機動性,司空震需要一直普攻才能疊被動一直用技能,特別是開大招以後,如果沒有單位給我們普攻,那機動性就會大打折扣。這就導致司空震的追擊能力和逃跑能力都很一般。相信大家都經歷過一開大招對面就跑,我們還追不上,對面打野來抓,我們剛好在和對面打架,一技能用過了以後根本沒法跑。這個體驗其實是不太好的。

第二點就是大招,司空震有大招和沒有大招戰鬥力相差非常大,加上現在都是帶狂暴,中期以後和大招冷卻時間基本上一致,都是兩個一起開,這個戰鬥力差距就更大了,有大招就是神,沒有大招就啥也不是。或者說換一種說法,你開大招,對面沒有遊戲體驗,你沒有大招,你沒有遊戲體驗,這個在實戰中也是比較不舒服的。

綜上所述,在實戰中司空震有很多時候玩起來並不是很舒服,也沒有可以讓玩家快樂的點,對於一個單排玩家來說,一個英雄是不是快樂,玩起來有趣,和容錯率高低是很重要的兩個標準,司空震在這兩點上都不是很達標,所以不太推薦上分的玩家去練司空震,有其他更好的英雄可以選擇,比如關羽,蒙恬,馬超,這些都要比司空震好用。(當然玩一個英雄快不快樂還是看個人,我玩司空震體驗並不是很快樂)

一些心得經驗

(1) 主升一技能,機動性。

(2) 打一些遠端英雄,貼臉打,攻速快還有盾。

(3) 打一些近戰英雄要會卡距離,在一技能範圍內,但是不要貼臉,這個距離一個二技能對面一段時間都A不到我們,可以少吃很多傷害。

(4) 大招狂暴一起開,這樣冷卻也是一起好,你要是分開用,你不調整過來一整局都很難受,這兩個技能打架缺一不可,1+1才是質的飛躍。

(5) 打團戰沒有必要非要去切後排,遇到孫尚香這種爆發傷害極高的,我們大進去先被秒的大機率是我們,開大進場不要跟隊友離太遠,我們還是需要隊友幫忙吸引一部分傷害的。

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