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《原神》聯動肯德基推出原神桶大火,玩家:還是希望認真做遊戲

上週,《原神》聯動肯德基打造了原神主題門店並推出“原神桶”,訊息一出,好奇的玩家們紛紛出動,為數不多主題門店很快就被“攻陷”,玩家食客排著長長的隊伍購買原神桶。訊息在朋友圈瘋傳,竟發酵成了熱門。真愛粉,鍵盤俠相繼粉墨登場。

原神就是一個賣角色和疲勞的遊戲,如果你不想氪金忍住也能玩,就是慢,但慢得不誇張,沒有pvp,不會有大佬一刀砍爆你,畫面作為手游來說挺好的,就是地圖很空洞,音樂非常好聽,劇情和任務太少而且卡等級,第一張圖普通、第二張圖挺不錯的,結局過場很好看。地圖還有很多沒開。這樣的作品自然會受到線下品牌的青睞,只是這原神桶,買不著啊!

劇情有一些隱藏在對話、遺蹟、場景互動和書籍裡面,戰鬥方式不是站樁,需要自己閃躲,差不多算ARPG但是沒有act那麼酷炫,角色只有兩個技能,但是可以帶4個角色在戰鬥中切換,每個角色有自己的元素,不同元素技能之間可以發生反應,這方面倒是可以玩出花來,直衝抽卡很貴、一發16,零氪也能抽,有保底規則可以閱讀,想抽喜歡的角色需要做好規劃,建議零氪或者只充月卡玩,比直衝划算10倍,沒錢可以玩,聽聽音樂跑跑圖絕對不虧,但是沒耐心和自制力容易氪進去,賺的就是這部分人的錢。

玩家“brccttt”:原神營銷確實值得研究,對資本來說不理性的消費就是最好的消費。原神抽卡坑,命之座裝備等成長系統擺明了坑錢,劇情及遊戲性不高,運營對玩家幾乎沒有尊重,有這樣那樣的問題,若無營銷作為催化劑,不可能僅憑藉手遊開放世界的頭銜,二次元的畫風讓玩家一次又一次地去進行高昂的不理性消費。遊戲新時代,營銷才是主角。

玩家“小夥子沒有勁”說:一個破手遊,就是頂著開放世界外皮,還是氪金抽卡老一套的坑錢玩意兒,怎麼這麼多中國玩家如此狂熱啊?我真服了,這種行為都太掉價了。要不直接在國外搞活動,你看看國外玩家有沒有瘋狂成這樣?這值得嗎?我認為任何活動都不至於排長隊,等個一天半天的買東西,浪費自己的時間成本!老子的支付寶餘額值錢,老子的時間就不值錢嗎。

有玩家說《原神》很有意思,我實在不敢恭維。這款遊戲不過是跑圖模擬器,刷材料模擬器而已,只不過看著好看而已。我也沒玩過什麼塞爾達,什麼尼爾機械紀元的。我是單純覺得這遊戲真夠累,卡進度卡成翔,真廢肝。一起玩幾個同學全棄坑了,現在都去和平精英吃雞去了。還是吃雞輕鬆0門檻,0基礎開局一隊人,裝備全靠撿,殺光對手就是贏家,看誰笑到最後。

玩家“神前隱”說:我覺得瞧不起原神的人,一般都是些上了歲數,眼界比較狹隘的人,他們的意識裡,只有自己認為的東西是最好,接受不了新事物,就像D瞧不起L,L瞧不起打王者的,但是如果仔細研究就會發現,那些人真的都是些“老人”至少思維上是老人了。

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