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用PS5玩原神2.0新版本是一種怎樣的體驗?原PC玩家來做對比評測

上次寫了《原神》PC版和手遊版的對比,文末說如果資料不錯的話就把PS5買回來,做PC和PS5的對比。

然後那篇文章在各平臺的點選量都過萬了,於是,我把PS5買回來了。

順帶一提,在2。0更新之後,主機/PC/移動端三大平臺徹底互通,所以在主機端並不用再練一個號重新玩,唯一不互通的只有創世結晶而已。

之所以提一嘴,是因為上次我寫原神跟地平線聯動的文章,發現很多小夥伴還不知道互通的事。

因為互通了,所以現在大家也能主號領到PSN玩家專享的降臨之翼以及降臨之劍。

因為互通了,所以整個稻妻版本的攻略我都是在PS5上完成的,體驗時間至少不下五十小時,而在此之前我玩《原神》都是基於PC端+PS4手柄,所以本文就來談談PC端和PS5端兩種平臺的遊戲體驗有怎樣的區別。

原神的排面

首先,我在買回來PS5之後,我是真的震驚了,明白索尼為什麼會跟《原神》搞聯動,而且還祭出了第一方3A大作。

這裡給你們翻譯翻譯,米哈遊在索尼的心目中排面有多大?

首先我們看國服商店的類目,總共就六個板塊,直接劃出一個《原神》專區。

其實真正的板塊只有四個,因為當你點進去第一個PLAY類目,也就是PS5遊戲分類,裡面只有一款遊戲,還是《原神》。

有人調侃《原神》是索尼PS5首發護航大作,此誠不欺我。

然後隔壁PS4遊戲分割槽的封面,就是本次跟《原神》聯動的遊戲《地平線 零之曙光》。

要知道地平線可是索尼第一方遊戲大作,地位相當於寶可夢之於任天堂,說它是PS4的代表作也不為過,當封面也無可厚非。

然而《原神》不但有封面待遇,甚至直接給了個板塊,滿滿的存在感。

也許有人要反駁,哎呀這是國服罷了,給中國玩家一個面子。

那你再看看索尼遊戲的官方推特:PlayStation,直接就拿《原神》2。0的宣傳圖當推特的頭圖,截止本文時還掛在那裡。

這樣的重視程度,你跟我說《原神》是索尼的私生子我都信。

言歸正傳,來談談PS5上的遊戲體驗吧。

PS5的遊戲性有一半都體現在它的手柄上,只因為PS5手柄有兩大特性。

一是具有立體擬真效果的HD震動,玩家會從手柄上不同強弱和方位的震動,如同身臨其境一般地感受到螢幕中的畫面衝擊力。比如說你操控巨大機器人戰鬥,當你移動的時候,則手柄的左右兩邊會分別震動,模仿出走路一般的真實反饋。

二是自適應扳機,扳機鍵(L2/R2)會根據場景產生強弱不同的阻力,模擬出猶如真實一般的扳機手感。比如說當你拉弓時,弓弦拉得越滿,則扳機鍵的阻力就會變得越大。

然而在實際體驗當中,我發現這兩種特性在《原神》上並沒有很好的體現出來。

注意,我下載的是PS5專供的《原神》,而非PS4未最佳化過的版本,這就有點說不過去了。

HD震動

HD震動效果的確有,但一般只出現在特定的觸發劇情當中,比如說遊戲一開始的時候首次目擊風魔龍,手柄就會產生一種類似於風的震動一般由遠及近的效果,的確很驚豔。

但是類似這樣的效果,僅僅只出現在了為數不多的觸發劇情裡,平時的戰鬥、任務、採集之類的場景,都不會觸發HD震動的效果。

當然,震動還是有的,比如說從高空滑翔的過程中,手柄會連續不斷地發出輕微的忽強忽弱的震動。

開船的時候,震動感是一起一伏的,模仿的應該是波浪撞到船體的感覺。

莫娜和神裡在潛地移動,以及其他角色在水中游泳的時候,會有微弱的震動,時或有些許撞擊摩擦的感覺。

攻擊樹木的時候,會有微不可查的輕微震動。

與獨眼小寶戰鬥,當其使出空中下落攻擊或踐踏的時候,手柄會傳出較為猛烈的震動感。

除此之外,HD震動的效果基本感受不到。

尤其是戰鬥中,不管是你打擊到敵人還是敵人打到你,都感覺不到有任何的震動,只有極少數類似於獨眼小寶這樣的怪物,才能製造出些許的震動。

這一點其實是最讓我覺得詬病的地方,如果在激烈的戰鬥中手柄都安靜如雞,那麼這震動到底還有什麼用呢?

不過或許正是因為震動觸發的場景極少,所以原本非常費電的PS5手柄變得續航時間極長,充滿一般可以玩上六七個小時,要知道之前玩《蜘蛛俠2》的時候,手柄的續航頂多也就三四個小時而已。

但……眾所周知,長草期玩《原神》一天也用不了一個小時。

自適應扳機

其實《原神》應該是最能體現自適應扳機功能的遊戲,因為遊戲中有弓系角色的存在。然而很可惜,哪怕是專門為PS5適配的版本,依然不支援自適應扳機功能。

玩起來就跟PS4手柄差不多,扳機鍵感受不到任何阻力的變化。

不過跟PC版不同的一點時,你在PS5手柄上,可以感受到拉弓的階段性變化。

拉弓時會有絃線繃緊時的勁道感,蓄力完成的時候,手柄會輕微震動一下。完成二段蓄力,手柄又會震一下。

這有一個好處,就是當你戰鬥場景十分激烈,各種特效漫天飛的時候,你用甘雨二段蓄力往往是注意不到那個光環收縮的,而在PS5上,你就可以透過震動反饋來獲得二段蓄力射出的時機。

不過,從二段蓄力完成到手柄震動到你感知到震動並射出箭,其實是有一定延遲的。原本當你看到光環出現的一剎那,射出去就能打出二段蓄力效果了,但是如果透過手柄震動來感知的話,會發現震動發生是在光環完全縮小之後,這樣一來甘雨的射箭就會有大約0。2~0。5秒的延遲。

只能說震動可以作為輔助判斷來用,但想要輸出效率最大化,還得觀察光環的收縮。

總之,現版本不支援自適應扳機,希望將來的版本中能增加這個功能。

手柄音效

在PS4手柄上其實也擁有手柄音效功能,但或許是限於電池續航的緣故,這個功能並沒有在多少遊戲裡實現。而在PS5手柄上,手柄音效功能明顯普及率要高很多,我玩過的遊戲幾乎在各個方面都支援了手柄音效。

目前在《原神》上,我探索到的手柄音效只支援三種場景:

其一是開啟選單輪盤的時候,手柄會發出特有的“譁”的一聲音效。

其二是開啟元素視野和關閉元素視野的時候,原本的音效會轉移到手柄上。

其三是做料理的時候,鍋蓋碰撞的聲音以及烹煮料理的聲音會在手柄上呈現。

一番體驗下來……有趣,但又有些雞肋。

手柄音效是為了提高臨場感,但目前用到的地方著實不多,所以突然聽到手柄發出聲音反而會被嚇到。

畫質對比

手柄方面的感受就談到這裡,下面說說PS5在畫面方面的提升。

4K+60HZ,全程60HZ無掉幀,這一點PS5完全可以做到,並且還支援HDR,而PC版則不支援HDR功能。

大家可以看一下對比圖(傳送到璃月港外,同一位置最廣角拍攝):

可以看到,PS5的廣角要比PC版更廣,但畫面細節明顯不如PC版,可以隱約看到布條上的鋸齒,燈籠和路燈都消失不見,並出現了光反射貼圖錯誤的情況。

我的電腦顯示器是2K的(4K實在買不起),解析度為2560x1440,;而用於PS5的電視則是4K的,解析度為3840x2160,大家可以看一下對比:

雖然PS5的畫面要比PC的大一倍,但是從畫像的細節來看,其實也不相伯仲,各有優劣。而且人眼離顯示器和電視機的距離是不同的,雖然顯示器畫面要小一些,但人眼距離更近,所以不管是2K還是4K,其實看上去都差不多。

只有PC版跟手機版才能在畫質細節上看出明顯差距來,詳見我前不久才發的文章。

此外,別忘了PS5還支援光追技術,然而很可惜的是,《原神》本身並不支援光追。

事實上光追技術本質上是提高畫面真實性的一種演算法,二次元畫風的遊戲本來就不太需要光追來營造真實感。

況且米哈遊透過技術同樣模擬出了高仿的光追效果,不管是水面反射還是光源對映都做的很好,使得遊戲畫面擁有了類似於光追般的效果。

在《原神》中,畫風整體是偏向於明媚的,所以本身用到光追技術的地方就不多,也就教堂和水面會用到。

不過還是有露馬腳的地方,比如說光源無法對角色衣物上的光影產生影響。

如下圖所示,地面的青石路可以反射出爐子裡的火光,但是站在旁邊的鐘離身上卻沒有任何光源反射的效果出現,如果是真光追就不會如此。

還有在手機端,這種偽光追的效果就會大打折扣,例如光源無法對金屬色的環境產生影響,看來為了適應手機的體質,對畫質還是做了一定程度的劣化,要知道我在手機端上也是特效全開的。

還有就是專門為PS5打造的特製絕雲間,雲霧效果看上去非常華麗,只有在這裡你才能真正看出PS5和PC版的差異。

然而這種差異是特意設計出來用作社交宣傳的,相信很多人在社交網路上都看到過這樣的對比圖,然而在遊戲中這樣的效果並非常態。

同樣是站在高處俯視大地,換了一個地方就會發現,不管是PC版還是PS5版,雲霧都是灰濛濛的,沒什麼區別。

這說明絕雲間的雲真的只是特供而已。

總之,一番體驗下來,我並沒有感覺到PC版跟PS5版在畫面上有什麼不同之處,除非你是手遊玩家,否則在PS5上你感覺不到畫質有什麼提升。

OX互換

我之前是PC端玩家,而且是PC+手柄玩家,從開服之初我就很習慣於用手柄,換成鍵盤反而各種不習慣。

或許是手柄玩家數量極少,所以米哈遊對手柄的最佳化非常拖沓,直至近兩個版本才算有所改善,比如說優化了合成臺數量的調節方式。

以前用R2鍵一個一個往上加的痛苦誰能懂?

PS5同樣是使用手柄,按鍵的預設也與PC端一模一樣,除了一個地方有所不同。

PC端的確認取消鍵與PS5端的確認取消鍵是完全相反的。

這就導致當我習慣了PC端的手柄操作之後,在PS5上我就非常容易出現誤操作,而且目前尚未提供任何OX互換的設定功能。

而且,甘雨對於手柄黨來說也是永遠的痛,手柄的瞄準操作是最反人類的,雖然可以透過搖桿來控制準星,但如果想要微調就只能透過移動角色位置來實現,所以手柄黨玩甘雨就會出現各種人體描邊。

想當初我在羽球節打氣球的時候,手柄撐死了只能拿兩千分,而最不熟悉的鍵鼠操作卻能拿到三四千分,可見操作難度區別之大。

萬分希望手柄操作能增加吸附瞄準的功能,否則手柄黨永遠是個坑。

所以我並不推薦大家,用PS5來玩《原神》,因為目前的手柄操作依然有待最佳化。

結語

從個人的體驗來說,不管你是用PC端還是PS5玩《原神》,其實差別並不大,尤其是在畫面上,放大到細節也看不出區別。

最多也不過就是手柄多了個震動功能,讓你在混亂的畫面中可以透過手上的震動來判定弓弦的蓄力階段。

但是PS5的很多特性,其實都沒有在《原神》裡發揮出來,比如說自適應扳機等。

當然,PS4/PS5比其他客戶端要多一個成就獎盃,而且在2。0版本開放之後,獎盃還擴充到了第二輯第三輯。

只不過目前玩家還無法取得全部獎盃,比如說神櫻眷顧就強行鎖在了20級,無法再往上升,只能有待後面的版本更新。

總之,各方面來說:PS5=PC>PS4>iOS/Android

使用裝置:PC/PS5/Android

遊戲時間:約891小時

文章作成時版本:2。0

冒險等級:57

氪金總額:2732

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