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9年頁遊經典變二次元手遊,多種設計被改,老玩家還能接受嗎

暮春時節,萬物復甦。隨著三月的春風細雨如期而至,國內二次元手遊市場也像被春雨滋潤一般,紛紛在最近預告了公測和上線的時間,讓整個市場也變得“生機勃勃”。尤其是在情懷作品“奧奇傳說”手遊公測定檔後,更是讓一批玩家有了“爺青結”的感受。

作為一款承載著很多玩家童年回憶的傳奇頁遊,奧奇傳說在經歷了9年的風風雨雨後也逐漸看到了頁遊的頹勢,並且開始不斷嘗試新的市場內容。而在二次元手遊市場如日中天的發展後,奧奇的廠商似乎也看到了這一市場的巨大強力,從而順勢推出了手遊版本的奧奇傳說。

雖然在奧奇傳說已經定檔4月15日公測,並且在宣傳PV中展示了畫風精美的人物和精靈建模,但是從手遊內測的體驗來看,遊戲仍然存在著“縫合”和抽卡手遊中常見的套路。相比於頁遊中可以透過任務和挑戰獲得的稀有角色以及較高的養成難度,手遊則更加遵循二次元抽卡養成的原理,設計了許多和原版差別較大的東西。

比如在遊戲的角色獲取方式上,手遊就已經向各大抽卡手遊的模式靠攏,不僅出現了常駐普通卡池、限定UP卡池和友情卡池三種類型,同時還和其他遊戲一樣擁有單抽和10連的抽卡方式。甚至在測試服中還出現了N抽新手保底傳說這種傳統套路,可以說是學到了市面上抽卡遊戲的精髓。

而在戰鬥畫面和遊戲模式方面,奧奇傳說手遊採取了區別於頁遊的佈陣模式,雖然整個戰鬥旋律仍然是回合制模式,但是這種小幅度變化肯定會讓情懷玩家感到不太適應。加上抽卡模式過於借鑑其他手遊的經驗,導致遊戲失去了原本的特色,這種借鑑其他手遊經驗的縫合模式,還不如吃老本更讓玩家接受一些。

不過對於一款已經運營接近9年的老牌頁遊,他的手遊改仍然有許多可圈可點的地方。比如在關卡場景和精靈立繪方面,奧奇傳說的LIVE 2D和建模依舊十分能打,即使是放在今天各類美術大觸參與的二次元手遊中,他仍能以其獨特的風格吸引玩家入坑,而TapTap上8。1的評分也證明了這一點。

而奧奇傳說想要在如今的二次元手遊市場站穩腳跟,除了吸引一批情懷老玩家入坑以外,更重要的還是對遊戲模式的創新,生搬硬套傳統抽卡手遊的模式顯然已經不能滿市場競爭的需要。

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