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妄想山海:“狸貓換太子”?遊戲裡的拍賣行“暗吞”玩家的紅玉

大荒世界趣事多,遊戲資訊每天更,大家好,我是愛玩遊戲的戲蟲,歡迎各位玩家來到妄想山海遊戲學院第48期。

不知道大家在妄想山海手遊裡都擁有多少紅玉(紅玉:可以流通的勾玉)?當你手中的紅玉過多後會怎麼做呢?戲蟲自從瞭解了這款遊戲的玩法之後,從一枚萌新慢慢成長為老手,也學會了如何在遊戲裡賺紅玉的方法,憑藉著自己的努力和運氣,一個月不到就攢到了將近兩萬紅玉,這樣的數額對於大佬來說不算啥,但是對於零氪玩家而言確實不是小數目了。

後來因為遊戲搭檔萌生了退意,所以戲蟲便和搭檔商量將手中的紅玉轉手給其他人,相信很多玩家在遊戲中都能看到不少人出讓自己的紅玉,這樣的事也是屢見不鮮了。當然玩傢俬下交易本身就存在著很大的風險,很多人也會因此被騙,不過這些都是題外話。言歸正傳,戲蟲和遊戲好友達成了共識,我們相約在拍賣行裡指定物品去週轉紅玉,這也是符合遊戲玩法規則的,無可厚非!但是問題還是出現了。

眾所周知,妄想山海的拍賣玩法設定了一個物品公示期,公示期內玩家可以一口價預購,公示結束後如果此物品只有一人預購,那麼物品將歸買者所有,而賣家就能透過郵件領取到扣除手續費後的紅玉。然而可笑的是玩家原本已經成功拍賣的物品最終卻成了流拍,而買家卻顯示購買成功,那麼問題來了:買家購買的東西到底是誰的?為何賣家在物品被預購後無法下架,最終卻是流拍呢?

對此很多玩家做出分析:遊戲方這種操作是在打擊玩傢俬下的紅玉流通行為,也就是說遊戲裡的拍賣行“暗吞”了玩家原本該有的紅玉。事情既然已經發生了,而且還不是個別特例,那麼就事論事,遊戲方對於玩家之間的交易所做出的操作是否合理呢?戲蟲認為這件事有著正反兩面性。

正面意義:遊戲方抵制玩傢俬下交易,可以更大程度地防止玩家因為交易而受騙,沒有私下交易也就不會上當。

反面意義:玩家之間的私下交易也等於是一種人與人之間的正常互動,既然這是一個自由度高的遊戲世界,那麼就應該鼓勵玩家之間合理的互動,而不是如此武斷一竿子打翻一船人。

接著我們再來討論下紅玉被吞的問題,既然遊戲方不鼓勵玩家之間的紅玉交易行為,就應該讓那些被判定為“倒玉”的交易失敗,買家和賣家都各自退還其紅玉和物品。這樣就能直接抑制玩家的私下交易,而不是讓賣家的東西流拍,由遊戲內設“暗箱操作”複製一份拍賣品去吞走買家的紅玉,直接給玩家上演了一出“狸貓換太子”,這樣的吃相我只能說:太!難!看!而且這種機制下游戲方可以保證沒有誤傷?

最後再多言幾句:遊戲裡的那些“瞬移”採集的指令碼外掛都氾濫成災了,遊戲方不管!卻總是想方設法在玩家正常交易的紅玉上絞盡腦汁,這樣的操作是不是本末倒置了?試問:玩家手中的紅玉最初難道不是從遊戲方那裡購得的嗎?拍賣行裡的10%手續費難道不是紅玉流通的第二輪代價嗎?已經處處設卡還不滿足,乾脆來一個“暗吞”,這胃口也忒大了!

從這件事的處理方式可以看出遊戲的未來,玩家之間的互動可以讓遊戲保鮮,失去了這種靈活性遊戲也就沒有靈性了。不管怎麼說,妄想山海是款好遊戲,至於其他的就不再多說了!好了,本期的內容就到這裡,歡迎各位留言討論,感謝你的閱讀,下期我們再會。

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