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體驗服3.16更新:5英雄調整,鬼谷盤古加強,瀾削弱粘人能力

王者榮耀體驗服3。16晚上更新,艾琳、鬼谷子、盤古、瀾、大喬五名英雄調整;同時還有遊擊彎刀、符文大劍兩件打野刀的改動;以及全新裝備雲靈木的調整。

艾琳:吸血、大招機制最佳化

1。普攻/強化普攻的吸血效率: 50%>100%

2。三技能吸血效率:100%>50%

3。三技能新增效果:使用期間提供10%移速加成

4。三技能機制調整: 鎖敵方式由隨機鎖定改為鎖定最近目標

5。三技能彈道間隔:0。45s~0。225s(隨攻速成長)>固定0。2s

6。三技能傷害:180+60/lv+0。18ap>170+65/lv+0。14ap

新版艾琳作為王者峽谷中首個真正意義上的AP射手,機制極其特殊。在實戰中,艾琳的平A傷害是完全的魔法輸出,因此只會享受法術吸血的加成(即只有銘文、狂暴、法吸書三種途徑)相比其他ADC而言顯然續航和正面能力是要吃虧的。然而即使如此,艾琳的普攻依舊會受到“吸血懲罰”其普攻與強化普攻只能享受到理論吸血量的50%,相當於是自帶了一個重傷debuff。本次更新將這項莫名其妙的設定進行了移除,如今的艾琳續航能力應當是更上一層樓了(強化普攻命中多個單位時的具體吸血流,仍需研究)

本次更新還對艾琳的三技能進行了調整,首先三技能的吸血效果是進行了下調,估計是為了平衡被動普攻的改動;同時三技能新增了提供移速的效果,並且鎖敵機制也改為了攻擊最近目標,如此一來就給予了玩家更大的操作空間,或者說提升了難度;值得一提的是,艾琳大招的攻擊間隔將不再與攻速掛鉤了,而是直接改為了0。2s,也就意味著實戰中艾琳前期的爆發效率提升了不少;作為平衡額,艾琳三技能的傷害略微下調了一些。

綜合分析的話,本次改動對於艾琳而言也算是一波不錯的加強,普攻吸血比例的最佳化使其站樁能力略有提升;大招新增的設定以及機制的最佳化也使其的理論操作上限與實戰爆發均增加不少。

鬼谷子:先手能力加強

1。基礎移速:350>360

2。二技能冷卻:10s-0。2s/lv>10s-0。4s/lv

3。二技能基礎藍耗:80>60

曾幾何時鬼谷子也曾是王者峽谷中的節奏之王,憑藉著一手來去如風的偽裝搭配上二技能的控制成功打出了無數精彩絕倫的先手。然而隨著版本更新、玩家意識的提升以及地圖色調的調整,鬼谷子的偽裝似乎騙不過玩家的眼睛了,因此在S22賽季中這名英雄的上場率與勝率均不是很高。

本次更新,將鬼谷子的基礎移速提升至360,勉強算是一個正常人了;同時其二技能也進行了加強,後期冷卻將變得更短,而前期藍耗過高的問題也得到了解決。整體而言算是一波小幅度的加強,讓鬼谷子的節奏更好把握了。

盤古:大招加強

1。每當周圍有一名友方單位,就能多劈出兩道裂縫,至多五道

理論上講,盤古算是一個全能型的英雄,在SOLO時它可憑藉繳械佔盡先機,亦可利用一技能無腦追殺;在團戰時,他也能憑藉大招的群體繳械讓敵方望風而逃。然而盤古在當前版本終歸只是一個名不見經傳的T4英雄,究其根源還是在於他應對小規模團戰的能力太弱,不能充分帶起團隊的節奏。

本次更新,許久沒改動的盤古終於是迎來了一波像樣的加強,其大招吸收隊友能量的效果直接進行了翻倍,這也就意味著這名英雄的遊走支援能力得到了質變提升,起碼能夠輕易的應付之前最怵的小規模團戰了。

瀾:追殺削弱

1。二技能最大攻擊距離:400>350,尋敵邏輯改為與普攻無異

2。二技能基礎傷害:220+30/lv+0。45額外ad>230+30/lv+0。5額外ad

3。二技能強化普攻傷害:40+10/lv+0。6ad>40+10/lv+0。65ad

4。三技能第一段效果: 眩暈0。5s>90%減速0。5s

雖然進行了數波調整,然而瀾的強度似乎也沒收到太大影響,無論是高低端局中其ban率依舊居高不下,仍是峽谷中的板凳一哥與最強王者。瀾作為一名刺客,擁有著一技能、二技能、大招多段位移,同時還有被動的移速加成,因此實戰中的粘人能力堪稱一絕;然而說實話,瀾的爆發經過這麼多波調整之後著實有些不夠看了,誰也能追得上,誰也打不過。

因此本次更新,將瀾二技能的追殺效果進行了削弱,使其粘人不再那麼強力,同時也略微增加了瀾二技能的傷害,讓他的輸出變得合理了一些。不過瀾大招第一段的控制效果由硬控打斷改為了軟控減速,這或許會給玩家以更長的反應時間,進而做出規避。

大喬在本次更新中回覆了之前的改動(增加二技能2s冷卻)

裝備調整

1。遊擊彎刀:被動-迴響持續傷害300+0。2ap>200+0。1ap

2。符文大劍:被動-迴響命中傷害100+0。2ap>150+0。25ap

3。符文大劍:被動-迴響持續傷害300+0。2ap>200+0。1ap

4。雲靈木:法穿加成由50削弱至40

體驗服近期對法裝、中路、野區進行了諸多改動,姐夫在之前的文章中已經數次提到, 這裡不便贅述。其中對打野法師影響較大的兩點是,其一,法系打野刀移除了強擊被動、新增了迴響被動。由於新版被動的CD較長,且傷害是持續在原地的,因此這就使得打野法師的爆發變弱了一些,然而清野效率和清兵效率均得到了小幅提升;其二,野怪基礎魔抗下降,配合上一點使得法師的打野效率高到離譜,二級打野刀即可光速發育。

因此,本次體驗服更新,將遊擊彎刀的打野效率進行了下調,而增加了符文大劍的爆發能力,使得法系打野刀在發育和打架上得到了平衡。至於雲靈木的改動則有些看不懂了,這款原本就是低配版面具的裝備,竟然還要砍一刀麼?

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