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為何打排位總吵架?前期這幾件事一旦做錯,很可能害垮隊友!

在遊戲中,你肯定也常常會和隊友發生爭執,而爭執的原因,多半都是因為大家對遊戲局勢的看法不同,也就是玩家常說的意識問題。而大部分玩家永遠不會承認是自己的意識不夠,並且總是說隊友意識不高,那麼到底怎麼樣才能說是“有意識呢”?

今天,就來教大家關於遊戲在前期的意識問題,前期的打法基本可以沉澱一整局遊戲的走向,所以前期的意識和玩法是非常重要的,那麼我們前期有那幾件事情是需要特別注意的呢?

首先就是輔助位的操作很重要,特別在開局的時候,輔助相當於半個團隊的核心,輔助的走向將會嚴重引導著遊戲的發展程序,那麼輔助應該怎麼做才是正確的呢?

我們先看遊戲前期的兵線位置,野區是30秒準時重新整理,上下路的兵線抵達時間也是30秒,但是,中路的兵線卻會在25秒左右就成功抵達,而輔助玩家在出了寶石的情況下,是不會分攤中路經濟的,我們可以利用這一項優勢,幫中路清理兵線快速搶到二級。

二級之後要做什麼呢?

這個時候要看敵我方打野英雄的前期強勢程度,橘右京,蘭陵王,老虎,雲中君這些英雄前期非常強勢,極有可能會對我方打野造成影是否有人反野,藍開同理。

如果對方打野是猴子,典韋,露娜這些前期較為弱勢的打野,我們就可以配合中單去對方野區進行gank,給敵方打野造成發育上的劣勢。

為什麼要針對打野,輔助不該跟射手嗎?

準確的說,射手確實是除了輸出外,其他硬體條件都比較差的位置,所以後期的團戰,許多玩家都會圍繞著保護射手的方式來打,很多人也會為了保障射手的發育,選擇輔助射手路。

可是在前期對射手進行保護,會略顯"多餘"!為什麼這麼說呢?

首先,在一次大型的版本更新後,射手路對線的同樣也是射手,雙方前期都不強勢,被單殺的可能性也比較低,只要不是操作上有太大的問題,穩定的發育還是沒有任何問題的,並不需要輔助在旁守護。

相反,打野和射手位不同,打野則是前期的主要的輸出位和節奏位,如果讓打野發育起來,那麼對射手前期的發育反而更加不利。所以輔助跟打野對敵方打野進行壓制,不但能變相保護射手,反而還能給前期的節奏帶來優勢,從而達到控龍控塔的效果,讓我方全隊的經濟優勢得到提升。

配合輔助對敵方野區進行gank。只要壓制了打野的發育,那麼對前期的優勢發展是非常重要的。

輔助只幫中射野,對抗路到底管不管?

中射野這三個位置,為了保障自身的輸出能力,前期都會以發育為主,往往不會過分的拼殺,而對抗路不同,大部分玩家很有可能在一二級大動干戈,所以常常會決勝出一血。

並且對抗路的英雄多以戰士和坦克為主,不但擁有開團秒脆皮的能力,也是第二位起到保護射手作用的備選英雄。

也因為對抗路前期的與眾不同,所以他在後期的表現就不是特別明顯,一旦射手法師在團戰中犧牲,對抗路都很難起到逆轉局勢的能力。所以,隨意放任對抗路的發展,都很難對局勢造成影響。

這也就定位著:前期輔助確實不用過多的管對抗路。

最後,想問一下朋友們,你們認為輔助前期應該跟中路還是射手,或是打野呢?對抗路的戰鬥到底需不需要輔助參與呢?前期哪個位置的操作對局勢最重要呢?

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