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魔獸世界懷舊服:H本為何愛帶法師?不是為了A,而是為了提升下限

魔獸世界懷舊服燃燒的遠征目前已經進入到團本和英雄本的攻堅階段,其實對於老玩家來說,攻堅要點早已熟悉在胸,只是能不能找到合適的隊伍配置。但是對於大多數野團來說,多組法師則成為了第一條標準,H本為何愛帶法師?法師在H本的作用,可控制可輸出,還能客串廚子,多帶法師並不是為了A,而是為了提升下限。

為了省時間而已

如果有固定的朋友的話,H本其實只要能搭配出正常的職業就能通關;對於沒有朋友的獨狼玩家來說,隊伍中如果有法師的存在,且不說廚子得到保證,在擁有了控制技能的情況下,想控就控,想A就A,打本的靈活性非常大。而英雄本的特點在於Boss反而不難,往往是某些小怪成為了阻礙大家前進的難點,有了法師就意味著可以安全快速結束戰鬥,節省下來的時間去幹別的不好嗎?

用破碎來舉例子

破碎2樓拐角有一群怪,如果隊伍中有法爺,那麼難度係數就等於是1,如果沒有法爺那麼難度係數直接達到100,滿眼都是怪,並且後面還在不停地跑出新的,至少目前G哥還沒看到哪個T能穩穩拉住,能讓怪老老實實不去找治療。有一次破碎沒帶法師打了2個小時,2樓那幾只怪始終處理不好,雖然隊長有幾萬血量,並且獵人可以冰凍20秒,但如果怪物脫控了不容易補控,這時候T去拉會非常危險,因為近戰怪能打出致死,如果說硬扛3只就需要有牧師壓制,如果沒有牧師就不好辦了。

H本沒有法師不是不能打,而是不那麼流暢,但有時候如果組到那種全程A上來的法師,反而不如不帶;這類法師面對著H法力都敢A,結果就是打小怪各種滅,但有的法師A怪卻能A得風輕雲淡毫無風險,有的法師則是2波暴風雪之後就倒地。所以帶法師這件事需要客觀看待,如果說隊伍中有控制職業,比如盜賊、獵人、術士,只要手法沒問題一樣可以打得輕輕鬆鬆,遇到奇葩法師,就算隊伍裡有3個,H破碎也一樣過不去。

盜賊進本為什麼什麼難

目前不少玩家已經驗證過了AA隊的實力,並且由於法師玩家數量多,既然容易組到法師為什麼不優先組法師?但如果是組個盜賊,不是不可以打,只是耗時;既然能夠靠法師在40分鐘裡解決戰鬥,為什麼要帶著盜賊去忍受一個多小時的折磨?甚至H破碎能打出2小時的效果,下次誰還會組盜賊?去水庫潛行隊拿牌子是盜賊最好的選擇,沒必要去其他本遭白眼。

總結一下法師提升了哪些下限

對於沒有法師的隊伍,H本雖然可以打但有時候總是覺得缺了點什麼,比如喝水就喝得沒那麼豪橫。大家喜歡帶法師不是為了A得快還有那點吃喝,控制能力才是大家的第一考量,不少H本如果不帶法師非常難打,比如前面提到的破碎和鮮血。比如圍欄如果帶上法師跳怪,15到20分鐘就可以解決,並且法師的存在可以降低隊友的裝備要求,比如遇到T裝備不好的情況,那麼可以選擇不直接扛,看到2到3個小怪直接下雪,並不是為了A得快而是為了風箏。

寫在最後

魔獸世界懷舊服TBC到來後,H本如果有法師參與,可以提升效率和容錯,還能讓治療和T感覺好安逸,既然能用簡單模式過,為什麼要打成地獄模式?但目前一法師一獵人一術士的隊伍可以穩過大部分H本,如果說G哥說了這麼多,還是有朋友不喜歡帶法師,那麼建議去打監獄,只有這個H本是TBC裡為數不多的確實不需要法師的地方了。

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