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收集者裝備價值不值3000塊?小件屬性值2800,200買5%斬殺還虧?

收集者裝備價值不值3000塊?小件屬性值2800,200買5%斬殺還虧?

S11的新版神話裝備已經到來,要說AD裝備最讓人又愛又恨的就是這個收集者了,估計不少的倒黴蛋被收集者這個5%的斬殺被動給氣得不行,經常是差點血能反殺,結果被處決!

也有不少人覺得這件裝備太貴,3000的價格,讓不少人去選擇更好的裝備,因為他沒有更好的附加屬性,覺得這件裝備的價效比太低!事實上來看,真的不值嗎?

收集者裝備價值分析!

收集者的裝備價格,匕首1100,十字鎬875,斗篷600,合成費用425,整體來看是3000塊。但是實際上來看,這些裝備的材料屬性,換算到結束的屬性來說,價值也就是2800塊左右,

15%暴擊機率價值600塊,20%就價值800塊,25攻擊10穿甲價值1100塊,45暴擊18穿甲就價值1980塊,二者相加2780塊

等於說,大家是花了200塊左右,買了一個所謂的斬殺效果,這個斬殺效果,在實際的實用性又怎麼樣呢?

適用於收集者的英雄!

在目前所有的英雄中,基本上出AD暴擊穿甲的英雄,似乎都能出收集者,AD刺客不用多說,ADC的話,像女槍,燼這類的英雄,更是標配。

而且一般來看,收集者都是第二件出,在20分鐘左右擁有18點的穿甲裝,帶暴擊和斬殺效果,對於脆皮,簡直就是噩夢一樣!

收集者的疊加效應!

其實除了收集者帶斬殺之外,火龍的龍魂buff,也同樣的具有斬殺效果,而且血量斬殺是20%,這兩個疊加上來之後,會給人一個很大的錯覺,我還有很多血,我還能操作,我還能反殺!

初期的單收集者同樣有這個效果,這個裝備能避免很多麻煩,很多想殘血治療,護盾之類的反殺,在這件裝備下都將不復存在,這點上,收集者倒是幫他們省了不少麻煩!

小編的個人看法!

在小編看來,其實很多時候,都是會差這點血才能殺掉,別說一個平A,有時候你就是打不出來,同樣的一下秒人,和一下打剩一絲血,這完全的就是天壤之別。這也是為什麼大家都喜歡出的原因。

換句話說,穿甲最多的也就18點的幽夢,總體來看還不一定比這個號,就算沒斬殺,基礎效果也很不錯!

總結!

總得來說,這件裝備的出場率甚至可以說是神話第二了,除了必出的神話裝之外,很多人都一定要出這個。

最主要的是,點燃也能觸發收集者,也杜絕了不少想秀操作的可能性,算是廣大普通玩家的一大福音了!

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