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全防禦還是全攻擊?畫素小遊戲有分歧,前期防禦養豬後期攻擊討伐

畫素大建立活動上線已經一週了,不知道大家現在有沒有滿級呢?要說dnf這款遊戲還真是奇怪,平時出個新副本大家都不在乎機制進去就硬剛,但是出個小遊戲卻瘋狂地查攻略、研究機制。目前玩家們針對這個遊戲分出了兩個流派,一個是全攻擊流、另一個是全防禦流派,這兩種玩法流派各有優點,那麼我們要如何取捨呢?

全防禦還是全攻擊?畫素小遊戲加點流派不能單一選擇

相信這兩天玩家們在查詢畫素大創造活動攻略時一定都見過全防禦流加點,這種玩法流派的優點在角色不容易被怪物打死,只要角色的防禦力高於怪物的攻擊力掉血就會很慢。這樣角色就能戰鬥跟更長的時間、打出更多的材料,而材料可以製作成各種商品換金幣,所以防禦流加點最適合的就是前期默默發育攢金幣,後期我們建立了土罐的袖珍罐商店後金幣就不太夠用了,因為搖罐子實在是太費錢了。

但是防禦流的缺點也很明顯,那就是在討伐boss的時候很無力,因為boss的傷害實在是太高了角色即便是全加防禦也扛不住,又因為沒點攻擊所以磨得就非常慢,這樣就會非常的耽誤時間。所以為了能順利攻堅最終boss希洛克我們就不能選擇全防禦加點了,攻擊力屬性我們也不能不點。但是我們也不要陷入另一個極端成了“二極體”,全攻擊流加點的有點在於討伐boss的時候效率非常高,而它的缺點則在於發育期極其容易被怪打死,角色死了之後就會掉很多疲勞,疲勞沒了就得去休息這同樣會浪費很多時間。

所以我們可以中和一下這兩個加點流派的方法,前期我們可以全點防禦來發育、積攢各種資源,後期再轉為全點攻擊全力討伐boss。那麼轉換加點方案應該在什麼時候開始呢?筆者認為我們可以畫素小遊戲中角色的防禦力和怪物攻擊力來自行決定,不考慮各個討伐戰boss的話怪物最高的攻擊力是373,所以當角色的防禦力超過373之後就可以無傷發育了,此時加點全加攻擊即可,至於不夠的防禦力我們可以從裝備中找補。

攻擊、防禦互點的方式效率很高,終極加點應該是三肉盾一輸出

如果大家覺得這種方法難以操作的話,那筆者就給大家推薦一個最簡單的加點方案,那就是攻擊和防禦互點,這一級點攻擊下一級點防禦,這種方法雖然有點麻煩,但是效率卻是非常高的一種,而且後期也不用再進行洗點了,畢竟等級越高洗點的費用就越高,後期洗一次點的費用都夠我們開好多次罐子了。

如果大家從一開始就準備討伐boss的話,那筆者還有一個終極加點方案,那就是前期全加防禦,後期挑選一個職業洗點之後全加攻擊,這樣就能在討伐的時候形成三個肉盾一個輸出的搭配。而選擇輸出角色標準就是boss最後攻擊的那個角色,比如魔法師、兩個外傳職業等等。

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