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妄想山海:28級秒傷4000,打金黨靠琵琶逆襲,打金速度直線飆升!

文|老馬

新區雙開打金黨月入上萬是否可能呢?從普通玩家的角度來看,這確實有點困難,但是對於“職業玩家”來說,月入上萬這種“天花板”級別的操作,還是可以完成的!

在本篇作品當中,我們就來聊一聊新區打金黨是靠什麼完成月入上萬操作的。

Q1:雙開黨月入上萬,是靠什麼完成的呢?

老馬有幸進入過一位大神的隊伍,清晰的記得他在28級時,雙號秒傷均在3500-4000之間,看到這樣的資料,老馬確實不敢相信。

不過,老馬不是“有罪推論主義”,在“商業機密”無法共享的情況下,老馬對其武器進行了深入的研究,最終發現大神的打金速率之所以這麼高,是因為武器的原因!

這位大神玩家使用的是什麼武器呢?在開區的情況下,他使用的是長槍和琵琶,經測試長槍的平A確實能提升玩家的秒輸出,但是28級的情況下輸出能這麼高,卻歸功於大家都瞧不起甚至會熔鍊的輔助武器——琵琶。

Q2:琵琶的優缺點是什麼?

琵琶是妄想山海當中綜合性能最強的武器,它下限低但是上限卻非常高。

在生存上,琵琶的跳A有較遠範圍的位移,且有不錯的續航。

在輸出上,琵琶自帶“真實傷害”持續傷害比較可觀。

在耐久消耗上,琵琶自帶專屬器魂不消耗耐久,比其他武器更耐用。

在價格上,因為冷門的原因,琵琶的價格要低於絕大多數武器。

多切的情況下琵琶可以和其他武器組成“滯空流”,能有效的針對“無敵流”;在PVE的情況下單琵琶搭配渡客、雷雨等法杖類器魂,其輸出傷害接近甚至超過多切流。

總體來說,琵琶的優點是大於缺點的,琵琶有哪些缺點呢?陸地作戰不如近戰武器,其次是上手難度較高的它,在針對“多動”敵人上,傷害拉不滿,除此之外手感差,沒有閃避也是其主要缺點。

Q3:琵琶在爭搶傷害上的能力如何?是不是無視防禦?

琵琶在爭搶傷害上的能力非常突出,無論是在中山還是在己方陣營。

一個不起眼的輔助武器能做到這些是因為什麼?

1、使用琵琶對巨獸攻擊,巨獸不掉耐力。在地對空作戰的情況下,飛行巨獸不掉落,競爭對手的輸出就會趕不上,因為絕大多數玩家對空作戰能力非常弱。

2、在地對地作戰的情況下,琵琶能增加隊友的存活率,因為定弦能製造一個範圍持續回血的法陣,同時該陣可以消耗對手。

3、琵琶擁有破防效果,能夠有效破除巨獸免傷部位的防禦,從而提升自身和隊友的輸出,琵琶破防的效果,是破壁等武器望塵莫及的,因為法陣存在的時間比較長。

很多玩家說琵琶無視防禦,琵琶是不是無視防禦呢?

琵琶並不是無視防禦的,它的定弦器魂僅能在一定程度上破防。

在攻擊2465、穿透1140的情況下,普攻、定弦、餘音的均傷害為984。8、14952、2455。2;

在攻擊2465、穿透240的情況下,普攻、定弦、餘音的均傷害為820、13104、2095。

透過上述資料,我們可以直觀的看到穿透對於琵琶傷害的影響,所以,琵琶並不能無視防禦,而穿透確實能夠提高玩家的輸出。(實際運用的情況下,具體資料會有小幅波動,如果有暴擊的情況波動會更大)

Q4:為什麼琵琶的實用效果不理想?

看到這裡,很多玩家肯定會去常識實用琵琶,但是初次使用琵琶的玩家會感到效果不理想,其原因在哪裡呢?

1、目標的特徵所導致,在針對好動的巨獸上,琵琶比較難拉滿傷害。

2、體力的原因,1000體力可以釋放2次跳A定弦,不會切換武器回覆體力的話,定弦法陣存在的數量少。(2000體力的情況下可以釋放4次跳A定弦,加上器魂主動釋放的定弦,一共是5個定弦法陣)

3、手感的原因,使用琵琶跳A,可以有一段位移,初次使用琵琶,因手感和操作習慣的原因,這一段超遠距離的位移比較難實現。

Q5:琵琶的專屬器魂招牌為什麼是定弦?

琵琶原裝器魂有四弦、攏、定弦、餘音,這些器魂中只有四弦和定弦是招牌,其餘器魂實用效果均一般,因此,很多玩家說選擇什麼品質的琵琶都無所謂。其實,這是不對的,琵琶品質越高實戰效果越好,只不過,琵琶不會因為有了大招會發生質變。

為什麼定弦和四弦是招牌,其他器魂效果一般呢?

在攻擊2135,、穿透1140的情況下,我們可以做出輸出和回血上的對比。

回血項:

普攻,人物回血5次,其數值分別為260、243、249、251、262,均值為253,約為攻擊的0。11倍,侍從(隊友)回血5次,其數值分別為123*2、122*2、126*2、133*2、132*2,均值為254。4,約為攻擊的0。11倍;

攏,人物回血5次,其數值分別為659、614、616、669、646,均值為640。8,約為攻擊的0。3倍,侍從(隊友)回血5次,其數值分別為327*2、334*2、333*2、316*2、320*2,均值為652,約為攻擊的0。3倍;

定弦,法陣可觸發6次回血,每次均值在300,單次最多在1800,約為攻擊的0。85倍。

餘音,僅為隊友回血,回血5次分別為414*2、439*2、432*2、418*2、408*2,均值為844。4,約為攻擊的0。4倍。

透過上述資料,我們可以發現,普攻的回血是攏的3分之1,但回血成本低沒有CD,定弦的回血為攻擊的0。85倍,雖然實戰情況下不能拉滿,也不能為自身恢復血量,但是對於隊友的資料加持,仍要高於其他器魂。因此,在回血上普攻和定弦完勝。

傷害項:

普攻,攻擊5次,其數值分別為870、823、800、874、862,均值為845。8,約為攻擊的0。39倍;

定弦,攻擊1次觸發6次傷害,其數值分別為1942、1956、1908、1822、1942、1960,總和為11530,約為攻擊的5。4倍;

餘音,波式攻擊,單體觸發單次傷害,其數值為2045、2063、2152、2079、2088,均值為2085。4,約為攻擊的0。97倍。

透過上述資料,我們可以發現定弦為琵琶的主要攻擊手段,單次傷害非常可觀,雖其傷害不能拉滿,但在“毒陣”的累計傷害下,3毒陣有望使得定弦的持續傷害高於雷雨的10倍攻擊和黑洞的11倍攻擊。

總結:

琵琶是一件綜合能力非常強的武器,儘管其定位為輔助武器,但是傷害方面一點也不遜色,在PVP、PVE當中均可扮演強力角色,只不過上手難度較高,對定弦的準確度和手法要求較高。

—The End—

作者|老馬

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