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DNF:憑空增長2000億!第一劍魂親身試驗,手法差距能有多大?

眾所周知,地下城是一款平面、2d、貼圖、馬賽克、拼傷害的遊戲,也就有很多人認為,地下城是根本不需要操作手法的,那麼是否真的如此呢?有手法和沒有手法的差距又如何呢?這裡咱們來看一個具有代表性意義的例子。

憑空增長2000億,終成國服第一傷害

劍魂在地下城中是一個比較熱門的職業,很多玩家號上多多少少都會有一個劍魂,但真正能把劍魂玩得行雲流水的勇士卻不多,甚至有的劍魂乾脆都不學“流星系列”的技能,可想而知,其中落差有多大。

一般的劍魂可以打2組流星技能,這就屬於基本還沒到合格線的劍魂,而當熟練上手之後,20秒3組流星就成為了標配,但即便如此,依然還存在著其他差距。

先來看目前國服第一劍魂似雨幽離本人的打樁記錄,3流星2拔刀,已經屬於劍魂一等一的操作手法了,但此時傷害僅有5。2萬億,距離超越旭旭寶寶還差0。1萬億;

然後似雨幽離將號借給了神劍蓋聶,蓋聶則在似雨幽離的基礎上,透過切換歧路腰帶,被動下多砍了幾刀,寵物技能下多吃兩個技能,極大可能地利用了每一個小細節,硬是將傷害憑空拉昇了2000億,也由此再次重新整理了記錄,此時傷害來到了5。4萬億!

可以說,國服第一劍魂真正超越旭旭寶寶,其實還是在於神劍蓋聶的操作下,否則雖然裝備很好,但畢竟沒有打出最高傷害,而國服第二傷害和第一傷害,雖然僅僅只相差了0。1萬億,但這可是名聲上的差別!

關於打樁手法的幾個細節

誠然,作為一款2D平面遊戲,地下城的操作空間顯然是無法和其他競技類遊戲相比的,但即便是在20秒短短的打樁時間內,不同玩家依舊會有很大的差距,劍魂都還只是代表,如果換成修羅、藍拳這種職業,其中差距可能還要更大!

那麼如何提升打樁手法呢?在平面遊戲中,其實也無非就是關於手速和技能釋放的連線問題:

1、打樁嗑藥,這是必須的,不管你喜不喜歡嗑藥,但既然大家都在吃,而你不吃,那就先天比別人少了10%以上的差距,神話都拉不回來;

2、技能釋放次數,很多兄弟打樁都是滾鍵盤,15秒拉黑全部技能,然後平砍剩下5秒;其實這裡需要涉及到一個技能CD問題,不同裝備搭配下的各種技能CD是不同的,我們需要安排好每個技能的釋放實際,這樣才能打出更多一次的技能,這可比手速重要多了;

3、技能柔化向,這應該是地下城一個比較特殊的機制,比如紅眼的血劍、劍魂的瞬斬,有了護石之後都可以立馬柔化下一個技能,其實也變相於縮減釋放時間了;

4、寵物技能釋放,三覺時釋放寵物技能,雖然得到提升很大,但實際三覺也浪費了很多時間,對於某些職業來說(如修羅、漫遊),還不如給多個小技能享受寵物技能;

5、觸發性屬性,如狂亂、時間左槽、軍神耳環(史詩),都有一個觸發性的屬性詞條,以軍神耳環為例,先手直接偷跑三覺,那就損失了10%力智加成,還是挺影響傷害。

莽夫小結:

地下城打樁需要很高的手法嗎?其實與其說是手法,倒不如說是“動腦”,很多問題都並不是手速快慢決定的,而是需要去動腦安排一個合適的釋放實際,這比手速本身眾多了。

以上只是推薦給熱衷於追求極限傷害的玩家,如果你只想著能打團就行,根本不在乎打樁傷害,那就簡單多了,打團和打樁不同,直接滾鍵盤就行了。

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