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魔獸TBC懷舊服貓德輸出手法與天賦分享,玩貓的看過來

今天跟大家聊一聊魔獸世界TBC懷舊服的貓德,眾所周知60年代的貓德是十足的稀罕物,即便是WCL排名第一的貓德秒傷也僅剛剛過千。

雖然表現平平,但是很多德魯伊都有一個近戰輸出的夢,這個夢想到了百花齊放的TBC會不會實現呢?

今天我們就來測試一下,即將到來的TBC懷舊服貓德的輸出表現。

目前已經確認TBC懷舊服的職業平衡會使用2。43版本,也就是說所有職業都是2。43的天賦。

70級貓德與60級最核心的增強是多了一個裂傷的技能,需要天賦點41點才能點出該技能,技能效果是造成大量傷害並在接下來的12秒內,提高流血效果和撕碎技能傷害30%。

在這個技能的影響下,貓德所有的輸出都要圍繞該技能進行,12秒一個迴圈。

為了體現出天賦層面的提升,我們穿60年代畢業裝備來測試一下貓德的具體輸出情況。

由於很多朋友從來沒玩過貓德,在正式測試之前,先來分析一下貓德各個技能的傷害情況,然後決定應該用哪些技能打輸出。

這是兩輪迴圈之後的傷害資料,可以看到撕碎消耗42點能量,平均傷害是1500,還是比較高的,這個技能屬於核心輸出技能。裂傷消耗40點能量,這個技能剛剛已經提到了,屬於迴圈的核心,3次打了3800點傷害,也是很不錯。

五星割裂一共打了1個,造成傷害2728,這個傷害屬於固定傷害。與同是終結技的兇猛撕咬對比之後我們發現,兇猛撕咬不暴擊的情況下,傷害只有不到1400,考慮到TBC暴擊率很難超過50%,兇猛撕咬的傷害肯定是不如割裂的,所以貓德終結技要打割裂而不是兇猛撕咬。

然後看一下斜掠技能的傷害,這個技能消耗35點能量,傷害僅有不到600點,實在是太雞肋了,不用為上。

最後來看一下另一個技能,猛虎之怒,對目標造成傷害提高40點,持續6秒,消耗能量40點,看起來似乎有點用,但是實際應用過程中簡直是雞肋,6秒內最多打出3個技能,每個技能多40點傷害,整體收益比斜掠還差,果斷捨棄。

由此我們得出貓德的技能迴圈應該是精靈之火——裂傷——撕碎攢到4顆星——裂傷——五星割裂——撕碎,如此迴圈。

精靈之火是一個大迴圈,CD到了就補上。裂傷是一個12秒的小迴圈,沒有了就補上。

按照這個迴圈,我們穿60年代的裝備,可以打出700+的秒傷。

如果裝備不變,換成TBC的115等級的貓德專用武器,無BUFF攻強可以到2290,這種情況下再打木樁。

秒傷可以輕鬆到860,可見效果還是很明顯的。

之前我已經做過各個職業的測試,貓德的這個表現,基本上與狂暴戰差不太多,我之前用KBZ測試的時候,主手帶上115裝等的怨恨,秒傷也就850的水平,不過這個表現比盜賊還是略微差一點點。

作為一個四系職業,貓德有這樣的表現其實已經很好了,相較60級版本有了很大提升,加上自帶精靈之火與物爆5%光環BUFF,貓德在TBC團本混到一個位置還是比較輕鬆的。

最後祝廣大喜歡玩貓德的朋友,都可以在TBC打出自己的一片天~

【我是我在右,遊戲行業十年老兵,每天分享遊戲圈見聞,如果你也喜歡遊戲,給個關注可好?】

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