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自制熱門對抗路英雄剋制關係及應對,帶你成為對抗路爹一樣的存在!

馬超

這個都比較熟悉,版本第一戰邊嘛,能剋制馬超的幾個英雄大家最先能想到的一般都是老夫子和羋月,其實新英雄司空震的效果也不錯。

1、老夫子主要對馬超的剋制體現在團戰和對其支援能力的限制加上本身對線強度較高,有經濟的時候是典型的線霸英雄,同水平對線不太虛馬超。玩老夫子團戰中大閃注意開馬超,配合隊友集火可以直接擊殺,一旦被框住根本沒法動彈,此外可以透過蹲支援必經草來框馬超,或者提前留意位置盯好就可以很大的限制馬超支援能力。

2、夏洛特技能可以降低目標雙速而這兩樣都是馬超的命根。馬超的傷害與移速息息相關,移速降低後傷害會受很大影響。攻速很影響馬超出槍手感,攻速較低時馬超很容易出現卡槍不流利的情況,而夏洛特甚至能把目標攻速降到負數,女人只會影響馬超出槍的速度。夏洛特線上要注意多用技能poke疊層數來不斷削減馬超的雙速,層數差不多時就可以利用二技能接近打出大招接被動強化普攻一套讓馬超痛不欲生。團戰中也要在側翼盯好馬超位置限制他的入場。

3、司空震對線強度高於馬超。馬超接近時,司空震可以用二技能打斷其持槍狀態,並不是只有關羽才會被斷馬腿哦,阻止馬超接近。尤其是司空震有大招時,馬超的身板很難承受司空震超級賽亞人形態下的高額傷害,只有被攆著揍的份,秒變戰五渣。

tips:但是這些英雄對於馬超的剋制並不是絕對的,如果因為英雄剋制就掉以輕心隨意亂打,反而會成為子殺父的父慈子孝名場面。

1、前期第一件裝備做出之前幾個英雄並不會佔到太多的便宜,一旦技能放的不好同經濟下可能會被反殺,尤其是馬超都會拉扯去騙你的技能,或者卡你一些技能cd中的真空期來打你,前期技能cd較長情況下,就會栽跟頭。所以注意在第一個大件做出之前不要在經濟不壓制的情況下打得太上頭,一旦關鍵技能被騙出來就不要硬壓。此外注意自己的關鍵技能真空期,比如:老夫子沒大招不要太莽撞,要注意馬超可能騙你的拉人技能;夏洛特注意技能一旦空了被動疊的層數會中斷計數,所以要小心馬超的拉扯害你空技能,你的大招也很關鍵,因為馬超開疾跑不會被減速,沒有大招可能對有疾跑馬超威脅小很多;司空震注意自己沒大招不一定打得過有大招的馬超,二技能要留意用來斷馬腿,注意距離別放空。

2、馬超開局上線後一般會先在草裡存槍不是在靠牆的兩叢草裡就是在河蟹旁邊草裡你可以提前進去打他打亂他的節奏。馬超一級搶線時優先選擇用技能消耗他狀態,有啥放啥,他要麼放棄搶線來打你避免狀態損耗過多,要麼執迷搶線損害狀態,因為你靠自己塔近所以並不怕被打,這樣他即使先二級開疾跑因為狀態一般也不會選擇進塔去殺你。

3、可以反其道而行卡他技能真空期和騙取他技能,用馬超的思路打馬超。馬超也是有技能真空期的,一般前期連續戳個四五槍就會有一段時間真空期,可以卡在馬超戳完三槍和他硬碰,卡一個真空期。馬超有技能重新整理機制,戳人可以減cd,所以在那三槍期間要保持距離儘量不被命中。馬超出cd鞋前期的大招cd為38s,就算有技能重新整理機制真空期也在二十來秒左右,疾跑的cd則為90秒。沒有疾跑和大招的馬超戰鬥力大幅下滑,所以要留意下這兩個技能的使用,疾跑釋放時候馬超屁股後面會冒紅光,總之馬超用了大招或者疾跑後要退避三舍,別被戳到減他cd,讓他自己先戳完進入真空期後就可以上去硬碰硬了。

關羽

關羽和馬超的模版其實很像,都是依賴移速的支援型英雄,所以如果要剋制他可以用差不多的英雄和差不多的思路,而且關羽對線能力弱很多屬於對抗路倒數。夏洛特、老夫子、司空震同樣適用,馬超的減速和追擊能力也可以盯死關羽。

tip:

1、關羽需要保持奔跑狀態才有戰鬥力,多注意用控制或者減速效果的技能在關羽沒跑起來前就打斷讓他重新開始,關羽被斷馬腿,就得重新跑,就會很難受。

2、關羽對線習慣利用一技能的刀尖遠距離消耗英雄,要注意好自己的位置,用走位和位移全躲關羽的一技能。也不能太靠近敵人塔,容易被推進敵方塔。開局一匹馬,輸出全靠塔。

3、關羽對線較弱,主要是打一個快速支援。所以對線可以多去消耗壓關羽血線,他就不敢輕易來搶線權了,只能後手清完再支援。

4、關羽支援團戰能力很強,在團隊中如果你選了一些針對關羽的英雄比起切人,優先要盯好側翼等關羽可能入場的地方不給他輕易繞後的機會。關羽如果先去支援也要及時提醒關羽的消失。

羋月

羋月是典型的線霸英雄,在線上的壓制力數一數二,同水平幾乎很難正面打過羋月,在單挑的地圖裡一直是天花板般的存在。事實上,甚至列舉不出能正面壓制羋月的英雄,因此要想取得對線優勢只能選取一些拉扯能力強的英雄,目前顛峰賽三大操作性邊路(關羽、馬超、元歌)都是比較合適的選擇。

1、馬超四級前沒得打,所以四級前先讓出線權猥瑣補兵就行,四級後有了大招就可以開始拉扯了。馬超四級後保持好極限距離,注意走位不要被她鏈到,同時利用大招插槍收槍去消耗羋月,待其半血左右,就可以開啟疾跑追擊了,而且疾跑能抵消羋月的減速效果,所以這時馬超基本可以逼出羋月的大招,如果沒有很好的擊殺機會不用過分糾纏,沒有大招的羋月威脅下降很多,這時線權轉移到我們手上,目的就達到了,只要羋月打不出線上壓制就沒什麼用了。

2、關羽是賽場上最愛用的counter羋月的英雄,因為關羽清線快,可以不在線上糾纏清完線就支援團戰,羋月的優勢主要在線上而不在團戰,只要能及時支援打出團戰優勢,整個團隊壓制的情況下,羋月自己線上吃得肥肥的也無濟於事只是待宰的羔羊。關羽在線上可以先用一技能刀尖遠端消耗狀態,注意不被鏈到,如果有疾跑其實也不怕羋月的減速效果,甚至如果羋月狀態不好還能大招+疾跑壓制羋月。疾跑一開,誰都不愛。

3、元歌對線羋月很好打,因為羋月的線上強勢處除了吸血還有鏈子的弱化傷害和減速效果,然而傀儡並不怕這些,即使傀儡殘了收回來就好了。元歌只要用傀儡清兵,本體留在塔下,羋月一靠近就43323一套可以把她打殘,羋月吸回來沒有那麼快的,這樣無論清線速度還是換血能力上,羋月都被壓制了,即使水平不夠做不到壓制英雄也可以保證清線速度,唯一的問題就是元歌比較難。

ps:所以對線羋月不要急,一要注意開局保持距離不被她消耗太多狀態,要不你可能一整局都在回家無限迴圈;二要觀察她的鏈子,如果釋放過就可以上去嘗試打一套,只要她不鏈到你就有得打,最好能逼出大招,這時一般殺不了她,等下波機會,大招的cd還是很長的大概前期在20s左右。

此外,這是個團隊遊戲,也是個團戰版本,線霸英雄已經不香了,多叫隊友來抓抓羋月,抓死幾次羋月經濟跟不上就會被壓制,或者多支援團戰,團戰有優勢,羋月的線上優勢就沒啥用了,你永遠要相信整體優勢能彌補區域性劣勢。

司空震

司空震是目前對線數一數二的英雄,對大部分戰士都有很強的壓制力。

比較好用的一個是紅色超級兵花木蘭,司空震對於近戰英雄的壓制力主要在於手長而且能用二技能擊退近身的敵人,但對花木蘭的霸體無效,花木蘭可以輕易近身。另外花木蘭重劍蓄力的距離也並不比司空震攻擊範圍短。藍色超級兵宮本也能打司空震,但是現在已經不太適合作為邊路了。

夢奇雖然下水道,其實對線也是很強的。司空震缺乏爆發傷害,而夢奇的護盾非常限制司空震消耗,使其只能刮痧,而且護盾也可以限制吸血效果。雖然夢奇較笨重,但在線上也能利用一技能加速,二技能減速,大招突進追著司空震打,司空震吸血被護盾剋制就失去了換血的資本了。

ps:總的來說,與司空震對線要注意他大招,司空震使用完大招會有一個接近一分鐘的真空期,另外就是注意不要被二技能控制,注意好距離可以先騙出來。還有注意四級前他被動層數,五層的時候他可能會拉近距離用狂暴壓你血線,要注意保持距離。

老夫子

夫賴前期較弱,只要他交了二技能的盾就可以上去打,另外也要注意他的被動層數,五層後能量條變為紅色,這時特別猛不要硬拼。這裡推薦夏侯惇,利用多段控制可以打斷老夫子的被動,不斷拉扯保持距離消耗老夫子的能量條。

蒙恬

蒙恬因其高額的爆發傷害,蓄滿力情況下一發普攻就能帶走一位脆皮,素有“一槍倒”的名號,但是在遇到豬八戒、狂鐵、呂布時也只能成為“充電寶”,最大的優勢“五打一”反而幫了對方。甚至會出現蒙恬開大比不開大自己更難打的情況。

豬八戒的被動決定了蒙恬的小兵只能用來給豬八戒回血,而且一技能傷害對多目標傷害有一定加成,豬八戒只要注意卡蒙恬蓄力時往身後彈就幾乎不會怎麼掉血。狂鐵的一技能可以利用蒙恬小兵快速積攢能量強化技能,同時帶來超高回覆。呂布二技能目標越多盾越厚,也可以利用蒙恬小兵,加上自己有真傷,打偏坦克的蒙恬也相對不吃力一些。

ps:總之,一般的英雄對線打蒙恬一個要卡他大招真空期,大招用完他戰鬥力下降很多;第二個要注意躲避他蓄力時的範圍,在他蓄力時候往他身後鑽或者螺旋繞圈圈。

夏洛特

夏洛特和羋月類似都是線上強,團戰弱的英雄,所以一般對線來說多支援團戰,主打團戰獲取優勢。

比較適合對線的英雄比如白起、豬八戒這類坦邊,抗壓能力強,團戰能力強,夏洛特很難擊殺,但是坦邊清線較慢,可以多支援團戰把線讓給打野。尤其是白起,夏洛特的多段戳戳戳基本白起必轉出大風車被動,峽谷電風扇快樂的轉呀轉。

其實高階局能對線壓制夏洛特的真不多,至於亞瑟和典韋,前者的沉默能夠很好打斷夏洛特連招的狀態,卡在夏洛特疊好三層被動時候一個沉默會讓夏洛特很難受,團戰裡也能讓夏洛特突然啞掉沒法放技能直接猝死,開局上線也可以依靠二技能快速清線先獲得線權。典韋則是本身機制技能自帶高攻速和解除debuff(負面效果),大招也有真傷。然而兩者綜合強度實在下水道,不太適合作為高階局的選擇,相對來說有的一打的也就還有蒙恬了,高傷害、高減傷,不太虛夏洛特。

呂布

呂布作為抗壓能力最強的邊路,熱度一直很高,但是線上並沒有想的那麼無敵,前期也強度遠不如後期,在線上遇到一些非常靈活的英雄就會顯得過於笨重。比較常用的counter英雄有李信、羋月、元歌等

李信有兩種形態,光信手長前期傷害高,適合保持好距離poke呂布,暗信則更簡單粗暴,線上粘著呂布砍就行,而且也很好躲避呂布一技能,暗信加速效果下機動性很高。

羋月上文是線霸之一,線上很難被打過,也是常用的counter坦克的英雄,手長消耗呂布這種笨重的就好了,就算吸血續航也可以直接壓制呂布,邊消耗邊打,很可能得到單殺的機會。

元歌也很靈活,畢竟是能線上壓羋月的英雄,風箏壓制呂布也是同理啊,呂布一技能也很難直接颳倒本體得到真傷,元歌前期二三技能斬殺線也很高,就算呂布接近在元歌有著換位技能和大招無法選中的情況下也很難打到元歌本體。

坦邊

這幾個邊路的主流英雄都是坦邊,尤其是賽場上,因為坦邊真的線上很強勢,很難壓制。賽場上常用來counter坦邊的英雄主要是呂布和羋月。一個有真傷,一個手長消耗能力強。

1、值得注意的是呂布裝備成型前對坦克壓制力並不夠,反而可能換血換不過豬八戒這種強續航坦邊,在兩大件前以邊刮邊消耗為主,不要壓太莽,中期開始基本就是亂砍坦克了。

2、坦邊清線較慢,很多時候會放線先支援,如果坦克取得大優勢則會清線再支援。高機動戰邊可以利用支援快的特點打一個時間差,趁機消磨對面防禦塔狀態或者入侵野區,但如果距離較近且需要自己支援還是要優先支援。

3、坦邊肉裝沒做出來時候,坦度其實還好,戰士還是可以適當換血,在線上一套技能一套技能地打,打完就後撤,持續換血肯定沒有優勢還會被消耗過多血量,最好能配合隊友抓死一次,前期獲取經濟優勢如果坦克發育得好裝備起來就很難對線壓制了。

4、優先來說如果不選擇一些針對性邊路就選擇一些支援快、團戰強的邊路,先有線權無論做傳送法陣還是直接支援都有優勢。坦克機動性較差,節奏就會被動。這也是為什麼關羽馬超是對抗路的常青樹。另外夢奇站擼能力很強,打得動坦克,坦克打不動她,然而英雄綜合強度太下水道了。

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