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DNF畫素小遊戲,全攻全防到底哪個好?

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全攻全防這兩種加點,是DNF畫素小遊戲裡很多玩家的兩種選擇,那麼到底哪種好呢?

首先說一點,現在沒有必要洗點,等到一百級之後或者接近一百級了洗點即可。

全防禦加點,相對來說,一管疲勞的刷怪效率更高,刷金幣也快,欺負小怪很實用,這樣的情況下,玩家會發現升級建築物的金幣比起全攻擊加點要多,發育快,但是打BOSS的時候呢,由於攻擊力過低,給BOSS刮痧,所以在討伐BOSS的效率上沒有全攻擊加點高。

而全攻擊呢,相對來說一管疲勞的刷怪效率比較低,刷金幣沒那麼快,打小怪容易死,而升級建築物的金幣也少一點,發育慢。全攻擊加點的優勢在於打BOSS的時候,攻擊力很高,打BOSS疼,車輪戰的話基本一管疲勞就能解決。

有的玩家說這刷金效率和加點以及面對BOSS的不同表現有什麼必然聯絡嗎?有的。因為後期的建築物,升級需要巨量的金幣,就拿你討伐BOSS來說,我們至少要升級賽利亞樹洞和冒險家事務所,比如樹洞14級到15級需要花費30W金幣,升級完樹洞再升級事務所,你才能看到新的討伐任務。

而防禦加點刷錢快,接到新的討伐任務也快,但是接到了不一定能打過,後面需要金錢洗點;而全攻擊加點打錢慢接討伐任務也慢,但是接到了基本沒有太大的意外是能打過的,看到BOSS基本就可以通關了。

事實上韓服的攻略是最穩妥的,前期主防禦打錢,後期洗點加攻擊力,方法雖然好,但是國服玩家很多人不喜歡這個漫長的發育,最後發現加點的分歧另說,金幣不夠用了。

不管什麼遊戲,不管遊戲還是現實,錢才是最重要的啊。

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