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從《劍網三》到《王者榮耀》,社交氛圍對遊戲影響到底有多大?

現在無論對於手遊還是端遊,社交都是每家遊戲廠商的必修功課,從某種程度上來講,如果一款遊戲能夠營造出色的社交氛圍,那麼就不愁沒有玩家。這一點《劍網三》的玩家應該最能感同身受,這款遊戲中為玩家營造出了一種偏向於“養老”的遊戲氛圍,大量的休閒玩家在遊戲中佛系做任務,隨緣下副本,世界頻道嘮嗑都能嘮一天。

同樣在社交上做得非常出色的,還有《王者榮耀》,可以說《王者榮耀》能夠有今天的影響力,絕對離不開遊戲中的社交氛圍。當然與《劍網三》的佛系氛圍不同,《王者榮耀》更多的則是“CPDD”,這一點王者的玩家應該都懂,公屏聊天幾乎無時無刻都能看到“CPDD”、“求車隊”、“求野王”的訊息。

除了《劍網三》和《王者榮耀》這兩款“老牌”作品之外,最近新出的《夢幻新誅仙》,在社交上也是受到了不少玩家的好評。如果說《劍網三》營造的是休閒氛圍,《王者榮耀》營造的是CP氛圍,那麼《夢幻新誅仙》則是營造了一種互幫互助的友愛氛圍。就我個人的遊戲體驗來說,這款遊戲的氛圍主要體現在三個方面。

首先是與陌生人,如果你是一位散人玩家,不用擔心打本的時候組不到隊伍,因為世界頻道幾乎是一呼百應。我在新手的時候想要打一個難度頗高的副本,但是自身實力有限,就嘗試著在世界頻道發起了組隊。讓我沒想到的時候,5人隊伍秒滿,後續還有很多大佬紛紛申請入隊。這不僅得益於遊戲超高的玩家活躍度,還有出色的組隊機制。(如果跟低於自己10級的玩家組隊,可以額外獲取俠義值,而俠義值可以換取大量材料,所以很多高玩都熱衷於帶新人打本。)

其次是與好友之間,平時在一些遊戲中加好友可能只是為了互相贈送體力,再多一點就是互刷好感度成就。而在《夢幻新誅仙》中,當然也有好感度的設定,但是除此之外,還可以贈送元素星塵,甚至是贈送一些遊戲中必備的材料。元素星塵是遊戲每日任務的必需品,完成之後可以獲取到天帝果甚至是神獸玉珏,可以兌換到珍稀神獸,還是非常貴重的。

而且有意思的是,我在贈送元素星塵之後,對方在收到之後即便不需要仍舊會說一聲“謝謝”,可以說相當友愛了。也不用擔心這些星塵會被系統吞了,如果對方沒有領取,就像紅包一樣,會在24小時之後自動退回到我們的包裹裡。

最後便是幫派了,雖然我是一個老玩家,但是此前玩網遊基本都不加幫派,因為幫派要求和約束太多。《夢幻新誅仙》中加幫派,也是在系統的引導之下加的,本著試試看不行就退的想法,但是卻充滿了感動。剛入幫那會啥也不懂,門派的高玩們會在幫派頻道耐心地講解,真的少走了很多歪路。

後來等級上去了,幫派也沒有強制的要求必須怎麼樣,對於幫戰,門主只是說大家儘量參與,輸贏並不重要。甚至就連門派一些職位和稱號的更迭,門主也會親自發郵件向所有成員說明。如果說以前玩遊戲加幫派只是饞幫派福利,那麼在《夢幻新誅仙》中,不僅有福利,而且還有一種溫馨的感覺。

雖然這麼說有點矯情,但是《夢幻新誅仙》的玩家氛圍真的讓我感覺無比的舒適,捫心自問,這難道不是你想要的遊戲環境麼?

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