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明日方舟:鷹角又來送合成玉了,多維合作調查問卷開啟,你會填非常簡單嗎?

哈嘍大家好,這裡是solay。

明日方舟跟彩虹六號的聯動已經接近尾聲,隨聯動一同上線的新模式【多維合作】也即將迎來首次登場後的落幕。新模式出乎不少人意料地採用了聯機合作的玩法,無論對於鷹角還是玩家都是一次全新的嘗試。

既然是全新的嘗試,就難免會有不成熟的地方,根據發聲玩家的反饋,整體風評偏向於需要改善的地方多於新模式帶來的樂趣。不過光從玩家的社交媒體上的反饋也不能較為客觀地得出更多玩家的意向,發聲的只是少數,想要更準確知道玩家的感受就需要靠大量的資料樣本支撐。於是和之前的危機合約以及整合戰略剛亮相時一致,鷹角準備了一份多維合作相關的問卷調查,透過遊戲內公告和獎勵的方式讓更多玩家得知和參與填寫問卷。

本次調查問卷的截止時間是3月23日19點,填寫完畢後有玩家喜聞樂見的合成玉獎勵,並且是600足以一抽的量,作為白嫖獎勵還是相當不錯的,說不定就是一個六星呢。

言歸正傳,調查問卷總共有29道問題,主要以多選題為主,題目涉及的方向和內容也都基本涵蓋了多維合作的方方面面,玩家能想到的問題問卷都有提及,比如多維合作模式的趣味程度如何,如果選擇程度較低的話還會進一步讓你按嚴重程度排序導致趣味較低的理由。

就我個人的看法而言,合作模式的趣味性的確有不少可以改善的地方,從本質上來說既然是“合作”模式,那麼玩家協作共同克服難關或者互動帶來的樂趣應該是該模式最大的魅力。不過多維合作第一季並沒有很好地體現這一點,比如匹配溝通手段匱乏且缺乏有效性和兩層玩家過關途中的互動基本只能靠機關,有時候難得遇到有默契的路人過了關想給他點個贊,卻發現只能在遊戲開始前發表情和定型文,可供選擇的數量還不多。當然這可能都是一些“表面”的問題,如果在機制上能讓本質玩法更加有趣的話,就能達到瑕不掩瑜的效果了。

既然問到趣味性,與之相關的便是重複可玩性。據我觀察,玩家重複遊玩多維合作的原因無非是三個:1。拿獎勵;2。和好友聯機;3。作為“老大哥”幫助路人。但你要說是因為有趣而重複遊玩的玩家恐怕並沒有多少,卡頓和沒有演習導致初見難度高的因素也勸退了不少玩家,都只想儘快拿完獎勵就不碰了。但多維合作的難度真的很高嗎?像三圖毒霧圖危急難度初見的確容易被打得找不著北,但熟悉節奏和調整陣容後就是簡單的機械重複操作了。所以並不難理解為什麼有的玩家經歷了之前危機合約問卷的教訓,在難度選項上依舊稍顯“狂妄”實則並不算特別過分地選擇“非常簡單”。

從問卷的問題和選項不難看出,在做問卷之前,鷹角明顯早已看到了社交平臺上玩家的反饋,甚至比玩家還懂,以至於選完選項後一時想不出還能補充什麼建議了,不禁讓人想起了當初的整合戰略問卷。鷹角向來願意聽取玩家建議的做法的作風固然是好事,但對鷹角和玩家而言,更重要的是“遊戲好玩”,如果多維合作還會有第二季的話,估計到時候會從機制上大改,但相應地需要付出更多的時間。大家願意等待更好的多維合作來臨嗎?

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