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盧登加強質的飛躍 11.6中路辛德拉重回神位

導語

11。6版本可以說是對法師非常友好的一個版本,盧登得到了較大的加強,許多法系裝備都在11。6版本得到了增強。今天筆者將給大家詳細解讀11。6版本因此崛起的中單辛德拉。

11。6盧登增強解析

(盧登的激盪)

新增:現在,對一名敵方英雄造成技能傷害時,會減少“回聲”0。5秒冷卻時間縮短(每個技能至多減少3秒)

解讀:盧登在對對手造成傷害以後現在可以減少CD。辛德拉的四個技能都是輸出型技能,例如第一發給Q的時候盧登會進入CD狀態,接著跟進W抓Q製造的法球丟出去接E可以打出兩個技能的傷害減少盧登的CD,這個時候如果命中了E推的球對手還會進入被控制的狀態,兩發後續跟進的技能命中在團戰人多的情況下可以平均減少4秒左右的CD。

只要卡盧登CD打拉扯,盧登CD很容轉過來,一套技能重新整理一個盧登接R,這個時候R技能又能觸發盧登打出R+盧登的雙重傷害,辛德拉的傷害在11.6版本就得到了質的提升,猛!

在11。6版本帽子的合成價格降低,對於辛德拉也是一個大提升,合成裝備更加平滑了!

盧登辛德拉基礎配置

符文解讀

辛德拉的符文推薦點主系巫術,副系啟迪,符文碎片1技能急速+1適應之力+1魔抗。

辛德拉屬於風箏型的法師,主要輸出技能Q技能CD比較短,所以點相位猛衝增加機動性,在中、後期團戰中可以利用三個小技能去風箏對手。辛德拉的技能有一個特點就是可以移動施法,走相位路線是最契合的玩法。副系強烈推薦點啟迪價效比是最高的,辛德拉怕被切,點一個完美時機很必要。星界洞悉能增加可觀的技能急速,覺得有操作換致命一擊。

備選符文:不滅之握點法

這是針對性點法!不要盲目點!近期的中單位AD英雄居多,基本都是有爆發的,像辛德拉這種脆皮法師在面對AD射手中單、刺客中單經常前期會被強壓,如果帶巫術系對線不僅僅打不出優勢還容易被單殺。所以不少高分段玩家在面對AD爆發中單都直接點不滅之握,對手對線一點想法都沒有。試想,如果點巫術打不出優勢,那為什麼不退而求其次呢?

出裝概況

出門裝:或

如果面對的對手是一些比較強的中單。例如盧錫安、奇亞娜、泰隆等英雄,中單出門帶腐敗藥水的續航能力會比較強。防止被對手過度消耗而產生的單殺。如果面對的對手是傳統的AP法師,可以在出門裝選擇做出多蘭戒+2紅,對線的壓制力會比較強,根據對手選擇。

中期核心:

現在技能型英雄基本都會選擇CD鞋。因為法穿鞋的價格是1100,CD鞋的價格是900,便宜了200塊,而且對於技能型英雄來說,釋放技能的效率是遠遠比法穿更重要的。也有職業選手曾經在直播中表示,200塊+20點技能急速價效比更高。神話裝備自然是選擇當前跟辛德拉最契合的盧登,配合辛德拉技能的連貫性可以讓盧登更快的重新整理打出2重傷害。辛德拉是沒有位移的法師,所以第二件裝備儘早做出金身,中期的容錯率相對會更高一些。

後期神裝:

辛德拉的後期神裝看對面是否有強力的有治療、回血的英雄出鬼書。如果沒有的話鬼書可以考慮換其他的法術裝備。如果控藍控的不好,可以考慮做出大天使。後期就補大帽子、法穿杖兩件裝備可以增加高額的法術傷害,進攻效率非常高,能配合辛德拉打出高額爆發。

加點分析

Q:辛德拉的核心輸出技能,CD很短,拉滿減CD可以有2。4秒左右CD,輸出可觀;

W:可以抓取Q的法球、小兵、野怪,可以減速對手,用WE二連有時可以出人意料;

E:辛德拉的主要控制技能,推Q、R產生的法球,可以打出暈眩的控制效果;

辛德拉的加點主Q副E,有R點R。

全方位玩法教學

多講幾個連招,第一個連招,對線消耗的時候常用。許多新手辛德拉有一個誤區,就是對線的時候喜歡利用Q不斷的去消耗對手,或者是有技能能放的時候就會一直甩技能,其實這是一個誤區。辛德拉1級Q的傷害頂多就1個半普攻,沒必要一直甩技能,這樣很容易導致控藍,對線講究一擊必殺。

Q+W抓球、走位+W+E

現在玩辛德拉對手看見辛德拉放球基本都會側邊走位去規避辛德拉的QE二連,所以不要再給Q馬上以後接E,可以考慮利用W抓Q的法球再跟二段W丟出去接E對手反而不容易去判斷辛德拉的W的落點,這樣對手走位更難規避辛德拉的WE二連。

Q+側邊走位+E+R

這是辛德拉6級以後的秒人連招,辛德拉的QE二連有兩種釋放方法,第一種是釋放Q的時候對手在Q技能的中心受到傷害,這個時候迅速跟E有80%+的機率能命中對手,側邊走位是在Q丟出去防止對手走位躲E,透過一個走位來迷惑對手,再接ER有一定容錯。

QQ+R+E先手R秒人思路

辛德拉在釋放R技能之前可以利用Q起手攢球,辛德拉的R技能是球越多傷害越高,Q攢多球以後用R接E甩出去能打出大範圍的AOE控制,在團戰期用的好就可以打出穩定的團控效果。辛德拉之所以補出法穿裝是因為辛德拉的R技能基本都是給脆皮,不用法穿一樣能秒。而且在R技能的等級升滿了以後還可以增加R的施法範圍,更容易摸到後排。

整體玩法思路

前期對線思路

辛德拉在前期對線的時候根據對手的不同來調整自己的打法,如果對手是偏脆皮、偏發育一些的英雄,辛德拉4個技能都有傷害,對線就可以打的稍微激進一些。主要打法是,在對手釋放技能的真空期,壓走位,利用辛德拉技能移動施法的特點很容易在壓走位的時候利用技能命中對手。其次就是,找機會用QE去打控制,有機會也可以用WE打控制。如果對手是類似盧錫安、奇亞娜等AD英雄,辛德拉對線就不要太激進以防被對手打防守,AD英雄前期的攻擊力領先,很容易一套壓制辛德拉很多血,穩健一點打,就能很容易的上分。

中、後期團

戰思路

中期的辛德拉沒有位移,在支援的時候儘量能判斷對手的打野的位置,不然支援一旦被對手反蹲、近身就會陷入被動的局面。而且辛德拉在支援的時候,R技能儘量是針對對手的脆皮來放,R要趁早放,把傷害先拉滿。不要留R搶人頭,那是沒有意義的。如果對手是軟輔,辛德拉的R技能也可以給脆皮輔助先秒一個造成對手減員的局面。團戰期的辛德拉的打法主要是根據陣容的情況來調整的,如果己方的陣容不缺控制,辛德拉的E技能就後手釋放,一定要先捏在手裡。如果己方的陣容缺控制,辛德拉就找機會先手給Q、R配合E技能把控制打出來打先手。如果己方的ADC是魔鬼,傷害很高的話,可以保留E去保AD。

總的來說,辛德拉團戰期儘量去打風箏,把傷害打出來,作為傳統的AP法師儘量多走位、輸出把傷害給拉滿,這樣不僅僅能把傷害拉滿,還可以配合團隊打收割。

結語

在11。6版本盧登增強以後對於辛德拉的契合程度還是非常高的,大家如果想試試新版的辛德拉玩法,就都快去排位中試試吧!只要玩好了盧登辛德拉,上分也會更容易!

*以上內容非英雄聯盟官方公告,僅供參考。

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