我一邊聽一邊翻譯的,大概記得有這些:
遊戲節奏:people gotta die,我寧願節奏快而不是節奏慢,一場33理想狀態是3-5分鐘一局,當然在低分段會更快,我們會往這方面努力。治療比其它版本弱是大勢所趨,像bfa那樣拖抑制不好。以後的meta都會獎勵更具侵略性打法的一方,太保守的一方大機率會輸掉比賽。
小號裝備追趕:會在9。15出追趕機制
cd太猛:寒冰劍現在打人很疼是一個很好的嘗試,以後會加大其它職業的平傷。cd猛有時候令比賽更有具觀賞性
評級:會嘗試6v6,如果真出了會代替現在的10v10,會設計6v6專用地圖,現在有些地圖不適合6v6。暫時不會給評級玩家賽季特定稱號。領導非常喜歡玩評級,暫時仍是最有效率毛征服點數的遊戲模式。我們覺得現在的評級還有很多進步空間,能夠做得更好。
評級業務員太多的情況我們正在跟進。
目前應該不會再有新增的pvp天賦了,到9。1之前只會有數值調整。
以後可能每個等級只提高3個裝等,而不是6個裝等,6個確實對後來者不太友好,例如200vs226確實沒法玩。我正在跟資料分析師們研究低分段被吊打情況發生的機率。
設計師承認現在有些職業太能奶了,主持人把懲戒騎榮耀聖言舉例,後面混合職業的奶量一定會調整。
被動防禦型技能(例如法師的橙裝盾)會被削弱。因為這版本有conduit之類的玩意,所以工作量會非常大。
心控bug正在修復,程式設計師們非常努力修復中,真心抱歉。
不會回到像7。0那樣一個團本兩個賽季了,後面只會是1個團本一個賽季。
單排:我們先以brawl的形式來測試單排模式,如果反饋很好的話會變成正式的bracket。我們意識到玩家們的反饋,現在的集合石太蠢了。
領導(Holinka自己)在玩浩劫惡魔獵手。