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少壯不努力,後跳帶劍氣。當年被怒懟的DNF三大職業,當下如何

所謂風水輪流轉,一代版本一代神,在19年的DNF週年慶典上,各大大型公會的會長齊聚一堂談天說地,侃大山這自然是避不開各種經典老梗了,這不劍豪、劍魂、戰法又被拉出來鞭屍了。

可誰承想,這三大職業隨後就得到了瘋狂加強,平衡再次被打破。

劍魂很弱是大家公認的,俗話說,少壯不努力,後跳帶劍氣,一覺被打斷,二覺吊空氣

。這說的就是劍魂,短短四句話道不盡劍魂的無奈。因為以前的版本設定,導致劍魂的輸出過低,所以也就有老玩家教育新手不要玩劍魂。

劍魂以一二覺作為主要輸出技能,但是一覺的釋放速度很慢,並且沒有霸體,容易被打斷,有的時候放一覺甚至可以看做是在找死。

二覺則是無法自己控制,因此經常出現打空或者打錯這種讓人哭笑不得的事。

比起劍魂,劍豪則是在眾姐妹的襯托下,變成了花瓶典型的代表,有句話說得好,劍宗輸出如掛,劍豪貌美如花,暗帝控制如麻,劍魔啊哈哈哈。

劍宗輸出高,暗帝控制狠,女鬼劍其他職業是個頂個地強勢,唯獨到了劍豪這裡拉了胯,只剩一個貌美如花。

實際上劍魂、劍豪也都還算好,當然這是和戰法作比較。

戰法在DNF裡甚至被稱為“六一兒童節”,被認為是職業平衡下最可憐的角色。

不僅操作困難,技能繁瑣,與之相對傷害還不高,很吃裝備屬性,所以玩家常說“

十個戰法九個壕,還有一個特別壕

。”這可不是說著玩的。

不過這些都已經是過去式了,這三個職業經歷了版本更新,都得到了強制加強。

但是在加強的同時,總有人要入地獄,這又進一步導致職業平衡被破壞。

職業平衡實際上就一直是困擾遊戲設計師的一大難題,而網易所推出的新作《超激鬥夢境》,利用最別緻的職業區分方式,似乎給出了令玩家們都十分滿意的答案。

作為ACT遊戲,除了擁有驚豔的技能特效和外面表現外,最重要的就是各個職業之間的平衡,不能一個職業秒天秒地秒空氣,也不能讓某一職業成為無人問津的下水道,

而是要讓每個職業都有屬於自己的功能和玩法,在組隊刷圖時總能找到自己的一席之地,而不至於出現所謂的超級下水道職業。

就拿詹姆斯來說,他雖然手短,不過以速度見長,轉職為赤面鬼後就可以使用全屏大招與復活,若是轉職為幻影之刃則是更偏向於快攻的刺客型職業,主要還是在副本中擔任正面輸出型角色;而芙蘭則是擅長遠距離攻擊,使用衝鋒槍、榴彈炮、步槍等多種武器,可以多方位打擊敵人,是清場的神職業,在雜怪叢生的地圖裡有亮眼的表現。

只有多種職業相輔相成,每個職業都有自己最適合的攻擊手段,才能最大化保證遊戲的平衡性,想必這也是無數動作遊戲的成功之道,而《超激鬥夢境》毫無疑問就做到了這一點。

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