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緊追FB,SONY公佈下一代VR手柄:PS5上來“打拳”!

人們一直在猜測索尼是否會繼續在 PlayStation 5 上使用 VR,因為包括微軟 Xbox 在內的其他公司已經放棄了他們的 VR 遊戲計劃。而在近期,索尼宣佈將針對PS5推出下一代VR系統,將會幫助PS5實現創作沉浸式、影像級體驗的願景。

3月18日,索尼公佈了PS5平臺全新VR控制器的外觀和資訊,索尼SIE平臺資深副總裁西野秀明介紹下一代PSVR控制器為球形,可為玩家提供高度的自由度。西野表示,PSVR2控制器將採用PS5原裝的DualSense無線控制器的技術,並吹捧“一種標誌性設計,將改變VR遊戲的玩法。”

另外,裝置依然在開發之中,不會在2021年面世,玩家暫時還是隻能透過PS VR在PS5上體驗VR遊戲。值得一提的是PS5的攝像頭不支援PS VR,玩家需要將PS4攝像頭透過介面卡(介面卡可以透過索尼官方渠道申請免費提供)連線PS5方可正常使用。

這是手柄還是“拳套”?

從產品外觀來看,這款控制器與Vavle的指虎控制器十分相似。這種設計的好處是會像拳套一樣直接夾掛在手上,玩家不需要特意去握住,就可以將控制器牢牢固定。即便是完全放開雙手,也不會滑落。因此在遊戲中,玩家做出丟擲、抬起以及抓取等動作時,就像在現實裡一樣容易。

與前代相比,全新手柄操控更加精確。之前為PS 3開發的PlayStation Move動態控制器,使用的是兩個帶有發光燈泡的運動感應棒,PlayStation相機會跟蹤該控制器和PS VR的定位燈,來判斷玩家的運動。而新款的控制器取消了這一設計,採用了類似於 Oculus Touch的內向外追蹤,減輕了受到環境光和反射的干擾影響,讓玩家在遊戲中對物體的拿捏更為精準。

全新控制器手指跟蹤演示影片:

新控制器還將將融入DualSense手柄的一些新功能,增強人機互動的體驗。使其不僅具有觸覺反饋,還能擁有手指觸控檢測功能,這可以讓裝置自動檢測手指,而無需按壓拇指、食指或中指休息的區域,能在遊戲過程中用手做出更自然的手勢。

對於初代手柄控制方案感到失望的玩家來說,新的控制器方案終於加入了搖桿按鍵。球形的控制器本質上將PS5控制器一分為二,每個控制器都具有一個指尖,觸發器和頂部的一小部分按鈕。另外面板上還分佈著兩個正面按鈕和兩個較小的按鈕,這可能會對應PS5的“共享”和“選項”功能。

Facebook想讓全球巨頭掉隊

索尼:我不服

2016年開始,VR開始成為科技行業的風口,包括Facebook、HCL等科技企業就紛紛入局這一行業。雖然中間經過了一定時間的遇冷期,但是從目前情況來看,前期入局的一些科技巨頭依然沒有放棄這一行業。

之前Gamelook就報道過,目前Facebook部門有近1萬名員工正在研發VR和AR裝置,力圖死磕VR市場。同時,憑藉著超高的價效比,其新一代的Quest 2以極快的速度超越了前代產品銷量。在今年1月份,Facebook在財報中提到去年剛發售的Quest 2在三個月內達8。85億美元,認為它將會成為“首批主流VR頭盔之一”。

面對Facebook投入如此強大的人力和市場優勢的壓力面前,索尼並沒有認輸,並以此加碼VR領域的投入,繼續堅持以VR頭戴裝置為中心,打造全面升級的VR系統。

雖然目前還沒有展示PS5的下一代VR頭顯的設計,但該公司透露了其視野、解析度都有所改進,並且只需要一根線與裝置連線,讓連線更為方便。在PlayStation官方部落格的一篇文章中,索尼SIE平臺高階副總裁西野秀明就表示,新款VR頭盔能夠讓索尼打造“PlayStation標誌性的獨特體驗”。

據索尼官方描述,在全新的頭戴裝置上前部安裝了兩個攝像頭,後部安裝了一個攝像頭,並且在裝置周圍有九個LED,以實現更好的跟蹤和運動檢測。佩戴者將檢視兩個單獨的顯示器,這使3D立體影象成為可能,給玩家帶來“終極娛樂體驗”。

與此同時,在新的VR系統上面,主機、控制器和頭戴裝置等不同配件之間的銜接越來越流暢。未來的全新 VR頭戴裝置會透過控制器底部的追蹤環來追蹤玩家的 VR 控制器,將大大增強玩家的沉浸感和虛擬現實的存在感。

由於全新的PS VR 2將會在2022年或者更晚釋出,不少玩家也對此提出了質疑,他們認為:面對Oculus Quest 2的價格優勢和畫面質量的出色表現,等PS VR 2上線之後,可能剩下的使用者市場已經很小,索尼將為此付出沉痛的代價。

而在GameLook看來,對於次世代主機的種種新功能與新技術,PS VR確實每次都失之交臂。但索尼宣佈其全新VR發售期定在2022年或以後,主要還是因為PS5產能的問題,導致其主機市場還未得到完善。但從另一個角度思考,這也未必不是一條良策。

一方面索尼可以專注利用PS5的突出效能,打造更多的產品佈局,豐富遊戲的內容;另一方面,預計2021年索尼將售出數百萬臺PS5主機,遠遠超過Quest,當市場準備就緒時釋出PSVR2,這將利用PS5現有的龐大使用者基礎,迅速搶佔市場優勢。

遊戲才是發動機,硬體提升還需軟體帶動

目前Facebook、Valve、HTV、索尼的領跑優勢已經都很明顯,並且近期蘋果也有入局的打算。從專利側來看,蘋果的優勢在於“全面”,眼鏡、耳機、車載甚至手套一應俱全,商業價值不容小覷。但無論是FB、索尼、Valve、蘋果,任何巨頭想要單槍匹馬帶著VR狂奔都是不現實的。

事實上,在《半條命:愛莉克斯》(《Half-Life: Alyx》)公佈之前,VR遊戲的熱潮原本已經逐漸褪去,市場正趨於萎靡,人們對VR裝置不再充滿信心。畢竟有玩家當年曾為了玩《生化危機7》而早早購買了PlayStation的VR,結果卻放在角落裡面吃灰了許久,根本就沒用它玩過多少遊戲。究其原因,除了有本身產業的退潮之外,配套遊戲偏少才是更關鍵的因素。

但《半條命》的出現搭配上V社自己的VR套件,卻可謂是異軍突起,在玩家群體中也是掀起了一波VR體驗熱潮。自2020年3月23日正式發行以後,幾乎以碾壓之勢囊獲了去年所有的VR遊戲獎項。這也幫助V社的VR套件幾乎每週都能上Steam銷量榜。

透過《半條命》,V社也傳遞了一個明確的訊號,等待“技術突破”並不是VR遊戲所需要的全部——它首先得是一款優秀的遊戲。畢竟依靠一款高品質的VR遊戲而去購買主機並不是沒有先例。

GameLook認為,根據索尼在之前的遊戲主機大戰中積累的經驗,該公司最有力的武器就是獨家遊戲。對索尼來說,現在重要的是遊戲創作者將如何利用這些功能來設計下一代VR體驗。為此,索尼表示:開發社群已開始致力於為開發者建立新世界,在虛擬現實中探索,藉此為玩家創造出獨特的遊戲體驗。

隨著時間推移,包括即將推出的《After The Fall》,《Sniper Elite VR》和《Humanity》等多款遊戲,PS5上很可能會迎來一大批獨佔的高階VR遊戲。英國VR遊戲開發商NDreams在前不久接受採訪時就表示,PlayStation對VR的投入表明,VR行業正在朝著正確的方向前進。

總結

VR產業大浪淘沙,索尼下一代VR系統面臨的市場環境和PS VR當時不可同日而語,在眾多頭部公司紛紛加大投入的背景下,PS VR能否依靠次世代主機PS5,撬動以Oculus Quest 2為代表的無線VR一體機,引領VR行業新的發展呢?讓我們拭目以待。

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