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從戰鬥玩法看,常見的三國卡牌手遊哪個更好玩?

三國遊戲除了slg戰略型別外,基本都是卡牌類的了。在比較主流的三國卡牌遊戲中畫面一般都比較炫麗精緻,同時也各有特點。現在的遊戲,從畫面上很難區分出好不好,主要還是看玩法和戰鬥。

在玩法上,現在的三國卡牌手遊同質化還是比較嚴重的,一般都是七八成內容相似,兩三成微創新。這其中也很難分出高低上下,今天從最直觀,也是玩家比較看重的戰鬥玩法,做個大概比較。

去年上半年上線的《少年三國志2》,人物大圖還可以接受,還是有人比較喜歡這種犀利畫風的。看下戰鬥,典型的橫版回合戰鬥,屬於上個時代的產物了,沒什麼可說的。

在少三2之後是放三3,《放開那三國3》人物大圖畫風感覺沒有什麼特點,遊戲背景做得色調還可以。戰鬥機制還可以,不是傳統回合的,只是感覺戰鬥中的人物好單薄,整體上比上邊那個好太多了。不過從tap評分來看這兩個老IP新作都在3分多,可見市場認可度並不高。

再說《三國志幻想大陸》,這個的立繪畫面要好過前面兩個,但是戰鬥又回到了回合制,雖然有所提升,但是依然沒有新意。可能這款遊戲贏在內容上吧,目前還算可以的。

畢竟都在大力度買量推廣,再加上都是知名IP作品,人氣上還是很OK的。除了上面幾款外,還有其他的一些熱度並沒有那麼高的,但是品質也還不錯的。比如已經跑了幾年的一款《志霸三國》,這款人物立繪在現在看來並不出彩,但是戰鬥玩法還是完全秒殺上面三款的。

作為一款卡牌遊戲(雖然已經開發出了slg副本),戰鬥畫面不比mmo手遊差多少。玩家可以控制角色在場景中隨意跑動,支援全手控操作攻擊、躲閃、打斷、絕技等。技能更是媲美RPG手遊的真實效果。

還有一個《驍將三國》,整體畫風是比較優秀的,戰鬥也比較有特點,借鑑了三國戰紀那種橫版戰鬥的思想,採用了橫版推進式的即時戰鬥。這個角度的視覺感還是比較新穎的。

現在的遊戲很多,如果只考慮畫面而忽略遊戲的本質玩法提升,肯定是不會受到玩家歡迎的。

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