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魔獸世界:燃燒的遠征猜測,PVP和PVE模式,哪個會成為熱門?

魔獸世界TBC開放的時間越來越近,相信很多玩家都按耐不住自己期待的心情了,TBC版本估計PVP的玩家也會大熱,這一次來跟大家聊聊到了下個版本,PVP和PVE哪個才是玩家的主流?首先大家得知道這麼一點,其實到了燃燒的遠征,PVE的跑位和技能機制,跟現在的懷舊服其實沒有什麼太大的差別,每個職業的技能迴圈也不是特備的複雜,比如那些頻繁的跑位戰鬥,還有反覆減少類似這些,大概是從WLK版本開始的。

在燃燒的遠征PVE的概念,仍然屬於遠古時代的戰鬥,這就非常好理解了,意味著什麼相信大多數老玩家都非常清楚,依然是靠著數值大做文章,在大多數的情況下你直接擼就完事了。在燃燒的遠征這個版本,PVP必然成為一個熱門的存在,這點相信大家都非常清楚,PVP出了一個新的機制,是韌性系統,這個系統比隔壁的要好太多了。

相信不少玩家都是這麼認為的,用PVP裝備不能打PVE本身就一件不怎麼合理的事情,而在TBC版本的韌性可以說是大家都非常期待的東西,但是給玩家的感覺是PVP仍然不算很完整,假如按照60版本的懷舊服來看任何職業都能秒人,跟插旗可不一樣,魔獸世界當中的競技場是吃控制鏈的,估計在燃燒的遠征未來,也大概不可能出現關於PVP的補丁。

PVP是TBC版本一個很大的特點,這點相信大家都認同,但如果沒有什麼改動的話,該版本的PVP平衡方面估計會遭到很多人的吐槽,目前的懷舊服好像設計師就沒有做什麼平衡,當然對於平衡PVP估計也沒有什麼人會關心,畢竟這方面不算要吸引人。

然後就是在PVE方面,蛋刀和橙弓這些裝備固然非常雕,但有個問題,那就是這些東西在懷舊服並沒有成為絕版的存在,估計像懷舊服這樣天價的裝備也不會那麼頻繁地出現了。當然橙弓和蛋刀這類的武器也有可能價格會更高,畢竟現在的玩家也不是當年的無知少年,而是現在油膩不缺錢的大叔,嚎氣一爭,價格就上來了!各位小夥伴對此有什麼看法?可以在留言區評論。

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