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LOL公認最強“抓人”神話裝!削弱生命卻迎質變,被迫衍生三路新玩法

在英雄聯盟裡面挺進者這件裝備突然大火了起來,因為版本的加強,挺進者的位移距離得到大幅度增強,但是傷害方面略有削弱,這一點毫不影響,畢竟選擇出挺進的英雄大部分都缺乏機動性,而這一加強之後,整個格局都發生了變化,導致上單出挺進者打野也出挺進,就連中單戰士類英雄也有這種玩法,而也催生了下路火炮的盛行。

現在到了11。6版本中,挺進算是稍微消停了一點,生命值也削弱了100點,但是衍生出來的玩法卻大肆展開,現在挺進者就成了單人線路的必出裝備,現在挺進者也就成公認的最強神話裝備了。

以上單諾手為例子,最常見的就是上單位出挺進者,而這件裝備配合上天賦之後,在打團中的表現還真是十分強勢,一方面牽制住了ad的發揮,另一方面小範圍團戰也能夠獨當一面。

可是慢慢的誰都想要出挺進者打上單,就像之前比賽中的中單夢魘,出上挺進之後對待中單法師,那叫一個順手,到了6級就是各種開大,追不上就拿挺進加一段位移,繼續追殺,畢竟提前發育的夢魘還是有點強勢的,更何況還加了一段位移呢?

這一點和之前大火的狂風流很像,從90s縮減到60s後,就連法師恨不得都要出狂風,而挺進者相似的優點就是20s一個冷卻,還可以受技能急速的影響,這樣一解釋不就等於加強版的狂風之力了嘛。

所以現在也出現了各種奇葩英雄打上單的問題,什麼大嘴上單,輔助挺進者都出現了,也正是印證了這個版本的主題,那就是移速而不是傷害。

當然了,還有很多玩家表示,這個挺進者就算削弱再多的生命值還是很強,這也就說明了這個版本確實需要這個屬性,如果說想要削弱這一件裝備的話,還是要從位移距離下手或者是位移之後的減速,畢竟突然的一個位移抓到ad就會死,還要加一個減速,這讓c位毫無還手之力,自然就成了版本的主流。

與此同時,上單各種奇葩流玩法又再次出現,這對於ad愛好者來說其實是件好事,因為起碼還有多種選擇,不至於一條下路走到黑,如果上單能夠有新的玩法出現,那麼AD輸出流shy哥會不會又重新返回賽場呢?

對此,你認為挺進這件裝備會不會太過強勢了一點呢?

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