友快網

導航選單

浮空、CF鬼跳、劍網三跳山山,遊戲BUG是如何成為經典的?

很多人聽到遊戲bug,往往都表現出嗤之以鼻的態度,但是縱觀整個遊戲發展歷史,遊戲bug可以說在其中起到了關鍵性的作用,基於遊戲bug,有一些遊戲甚至衍生出來了許多經典的玩法,接下來就讓我來帶大家看看哪些改變遊戲的bug吧。

鬼泣無限浮空

鬼泣作為全球知名的動作遊戲,在崩三等不少國產遊戲的都曾出現過它的引子,但是最開始鬼泣的誕生是來自另一款遊戲中的bug。鬼泣的作者神谷英樹曾經在開發一款名為鬼武者的遊戲的過程中,出現了玩家可以透過不斷的攻擊使boss無限浮空的bug。

如果是一般人看見這個bug肯定會修復了之,但是作為頂尖的遊戲製作人,神谷英樹發現了這個bug背後的寶藏,所以基於這種浮空攻擊的玩法,開發了鬼泣,由此誕生了動作遊戲領域的王者。

CF鬼跳

鬼跳對於熟悉CF的玩家來說並不陌生,但是卻很少有人認為這是遊戲中的一種bug,但是鬼跳最開始被CF官方注意到的時候,官方是想作為bug處理掉的,但是因為覺得這個bug挺有意思的,所以選擇不改了。

鬼跳也在玩家群中成為了一種高玩的技巧,從最開始的一代到後來的鬼跳,玩家透過鬼跳調節腳步聲,從而在爆破模式中取得巨大的優勢。

對於遊戲官方來說鬼跳同樣意義非凡,因為這個從一定程度上區隔開了CF和CSGO,讓玩家對兩款遊戲有了不同的認知。

劍網三跳山山

跳山山對於劍網三玩家來說,可以說是副本必備技巧,但是在它還沒有跳山山這麼賣萌的叫法之前,它還有個很通俗的說法,就是卡空氣牆。

空氣牆在網遊中非常常見,可以理解成是網遊地圖的邊界,同樣,網遊中因為空氣牆卡住玩家的情況也時有發生,當時的劍三玩家不僅沒有因此抱怨,反而開發利用起空氣牆來,在副本之類的不能使用大輕功的地方,使用小輕功跳到山上或者房頂之類的高處,從而規避遊戲中的怪物。

剛開始的跳山山大家都稱之為跳山,不過因為劍三一個經典的818幫主夫人而變成了後面的疊詞,在這個818故事中,女主幫主夫人因為說疊詞各種作深入人心。

跳山山給劍三玩家留下的印象有多深刻呢?前段時間劍網三懷舊服宣佈即將上線,官方特地說明,一些空氣牆的bug仍然會保留,就是官方能把這個作為劍網三的一種特色,大家懷舊的一個記憶點。

今天劍網三懷舊服迎來了首測,在這次測試中,就有玩家表明自己大部分時間不想打怪都在跳山山。

不像不少新玩家已經懶得學習跳山山技巧,在劍網三老玩家的心中,跳山山就像是刻在記憶中的存在,就算已A多年,還是能夠不自覺的使用出來。

總結一下:遊戲bug可以推動遊戲的發展,可以塑造一個遊戲的特色,甚至如同劍網三懷舊服中的跳山山一樣承載著玩家的情感,你還知道哪些好的遊戲bug呢?歡迎留言評論。

上一篇:正式服更新:巴寶莉回城特效來襲!李白昭君雙雙增強,馬可波羅卻變短了!
下一篇:“少女感”不知何時成了貶義詞,繼章子怡後劉濤也中招?還我安迪