我們計劃於每週伺服器例行維護後進行以下調整:
職業
獵人
野獸控制
野獸順劈現在使你的寵物對其他目標造成90%的傷害(原為75%)。
射擊
瞄準射擊的傷害提高了5%,並且技巧射擊現在使你的瞄準射擊或急速射擊的彈射造成55%的傷害(原為50%)。
武僧
踏風
在前20秒內(原為15秒)每用猛虎掌、幻滅踢或旭日東昇踢攻擊一個不同的目標使神鶴引項踢的傷害提高15%(原為10%)。
修正了神鶴引項踢沒有獲得精通:組合拳的加成的問題。
怒雷破現在對次要目標造成70%的傷害(原為50%)。
術士
惡魔學識
法術和寵物傷害提高了3%。
團隊副本和地下城
納斯利亞堡
泥拳
史詩難度下破碎的落石的飛彈飛行時間延長至2。5秒(原為1。5秒)。
史詩難度下破碎的落石的衝擊位置現在更容易看見。
所有難度下毀滅踩踏的半徑縮小至16碼(原為20碼)。
所有難度下鎖鏈聯結會被拉斷的距離提高至14碼(原為12碼)。
頑石軍團干將
不穩定的石殼的吸收引導時間延長至5秒(原為4秒)。
史詩難度下邪惡爆發的傷害降低了15%。
史詩難度下邪惡撕裂的傷害降低了10%。
英雄和史詩難度下心能寶珠的持續時間延長至20秒(原為15秒)。
不穩定的心能灌注和不穩定的心能感染的持續時間延長至20秒(原為16秒)。
不穩定的心能引爆的半徑縮小至40碼(原為45碼)。
魂殤雕像現在最多降低80%的治療效果(原為100%)。
狂風雕像的推力降低了20%。
史詩鑰石地下城
被精神控制後扔下地下城地圖邊緣的敵人不再算作敵人部隊的進度。
赤紅深淵
修正了飢餓的蝨子會卡在貪食的克里克西斯房間的地下的問題。
修正了攜帶精華的玩家死在空中時,茲拉莉會卡在空中的問題。
在9。0。5的更新中,對踏風武僧和射擊獵人的錯誤修正產生了總體傷害有所降低的副作用。因為傷害的降低足以導致產生一些潛在的平衡性問題,我們現在加強了這兩個專精。總體來說,我們並不打算在這個補丁中對當前的傷害平衡性做出重要調整。