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一年加強七次,孫策終於告別下水道英雄,幽靈船打法是獲勝關鍵

提起孫策這位英雄,很多人都感覺空有其表,從技能機制上看看,孫策有控制、有支援、有爆發、有身板,但是越是全能,卻越有點“四不像”的感覺,從上線之後這位英雄就沒有大火過,而且一年的時間內,孫策這位英雄加強了七次,但是孫策卻一直沒有起色。

對比下被削弱了無數次宮本武藏,孫策這位英雄真的是偏愛了,不過在孫策在最近一次加強之後,也終於有了起色,在對抗路英雄勝率排行榜上,雖然不屬於一檔的存在,但是也終於告別了下水道序列,

出場率百分之16.7,勝率百分之51.08。

而且還有持續上漲的趨勢。

為什麼孫策加強了六次不火,唯獨第七次加強生效了呢?

那還要從孫策的幽靈船說起。

在孫策的七次加強中,二技能傷害加強過,三技能CD降低過,三技能機制改變過(載人設定),但是卻根本沒有調整到關鍵點,而孫策的第七次調整雖然是最“微不足道”的,但是卻成為了最有效的調整。

孫策的第七次調整:優化了孫策開船的操作。

簡單來說,就是在孫策開船的時候,改變方向的角度更小了,孫策可以在小範圍內進行掉頭,而且還出現了一種幽靈船的操作,確切的來說,應該是一個Bug。

在孫策開船之後,利用方向鍵進行指向操作,在按住不松的同時,快速點選回城,孫策開船就會出現卡頓感,在視覺上就像是幽靈一樣,而這種操作的好處,就是可以提高孫策的開船距離。

舉個例子

如果孫策正常開船,技能時間可以維持孫策從水晶開到中路河道,而採用這種操作之後,孫策的開船最遠距離就可以達到對方二塔,而且在幽靈船模式下,孫策的船頭一直是搖擺狀態,在視覺上可以給對方一種假象,讓對方躲避孫策控制更加困難,可以極大的提高孫策的控制命中率。

可能很多人對於這個調整很莫名其妙,因為這種調整看起來並沒有讓孫策發生質變,為什麼孫策的勝率會大幅度提高呢?

因為在之前的版本中,支援看似是開啟優勢的最佳運營方式,但是在快節奏版本中,作為對抗路支援的代價是建立在放棄自己發育的基礎之上。

而如今的版本中,支援助攻的收益大幅度提高,孫策在支援的同時不僅不會耽誤自己的發育,而且還會幫助隊伍快速建立優勢。

同時孫策的連環控制在後期不僅可以幫助隊伍開團,而且被動技能提供的護甲,還可以讓孫策承受更多傷害,半肉裝備的孫策可以說能抗能打,這種英雄在如今的版本中,是非常有優勢的。

孫策在這個版本中,強勢之處就是支援能力,在疊滿冷卻後孫策的三技能只有十八秒,也就是說孫策可以高頻率的全圖支援,快速標準隊伍各個分路開啟優勢。

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