友快網

導航選單

《渡神紀:芬尼斯崛起》“補天”早知道評分:85分 育碧的一小步 國產3A嘗試的一大步 體驗建議:A級 推薦

《渡神紀:芬尼斯崛起》第二個DLC“補天”由育碧成都團隊負責開發,“補天”儘管作為《渡神紀:芬尼斯崛起》季票中的3個大型DLC之一,但從其內容和定位來看“補天”與其他2個DLC《試煉》、《尋神》有著顯著的區別,它是唯一一個獨立於希臘神話背景和主體遊戲劇情的DLC。在眾多以埃及、希臘、北歐神話作為創作背景的遊戲之後,我們終於等到了由國內團隊操刀的原汁原味的以中華上古神話文明為背景的遊戲作品。雖然“補天”只是3A遊戲的一個DLC,對於《渡神紀:芬尼斯崛起》來說只是一個獨立番外篇,但對於國內開發團隊和中華上古神話題材來說卻是一大步,它讓國內開發團隊有更多機會親身接觸3A遊戲作品的開發,有助於讓國內遊戲走出三國西遊武俠仙俠的老圈子邁向更多可探索的題材領域。

感謝育碧官方提供本次《渡神紀:芬尼斯崛起》“補天”體驗評測的機會,本次評測將以PC版作為體驗平臺。“補天”的劇情設定是完全獨立於《渡神紀:芬尼斯崛起》本體之外的,儘管它不是一款可獨立執行的DLC,但實質上是講述了一個獨立且完整的中國上古神話故事。本作的主角是華夏先民始祖之一、“三皇五帝”中的帝嚳,中華上古神話中女媧、共工等大家耳熟能詳的角色也都在本作中有重要的戲份,不周山、建木樹等中華神話體系中的地標也在遊戲中得到還原。女媧煉石補天的故事是大家都耳熟能詳的中華上古傳說,但在遊戲中能夠很好的呈現中華神話以及《山海經》等相關題材內容的作品卻寥寥無幾,這次的“補天”無疑是一次非常好的對中國神話的文化輸出。

“補天”的地圖、迷宮都融合了中華神話體系,這次2個可自由探索的區域分別被命名為蓬萊和不周,而迷宮則被設定為天宮。除了上面所說到的主要角色、地圖,在視覺美術方面從建築風格、路邊的大小敵人BOSS到武器、道具以及技能名稱“補天”全部都進行了中華傳統文化元素的重新設計。在配樂方面,則全部採用國風音樂,配音則依舊保持了大受好評的中文普通話配音甚至是加入了四川話配音,同時“補天”和本體一樣在努力保持輕鬆詼諧的對話風格。

由於“補天”的體量只是一個DLC,所以遊戲有很多讓人感到遺憾的地方,其中包括可探索的地圖太小、BOSS戰過少、帝嚳的形象是固定的而不像芬尼斯那樣可以自由捏臉等等,總而言之就是“補天”真的並不過癮,當我們才剛剛沉迷其中之時它就猝然而止了。中華上古神話體系博大精深,自然不是一個DLC能夠展現的,而我們也知道“補天”僅是試水與開胃菜,既然“補天”可以做出來,那麼未來無論是育碧的《刺客信條:中國》還是國內團隊操刀的中華上古神話題材的3A作品都是順理成章的事。

在評測的最後我們想要額外多說一些,在我們的評測標準中如果一款遊戲能夠做到引領行業的發展,那它無疑是頂尖的作品,這其中就包括《塞爾達傳說:曠野之息》、《黑暗之魂》、《荒野大鏢客救贖2》等。在這一段時間大家見到了2款受《塞爾達傳說:曠野之息》啟發,均由國內開發團隊製作的作品,一款是《渡神紀:芬尼斯崛起》“補天”,一款是《原神》。這2款國產作品都在以各自的方式探索國產3A遊戲的發展道路,”羅馬不是一天建成的“,目前我們並不能奢求國產遊戲直接做出像《塞爾達傳說:曠野之息》這樣的行業標杆性遊戲,但在學習中發揮自己所長、作出擁有自己的特色的高品質遊戲作品是目前國產3A遊戲發展最為穩健高效的道路。

“補天”和《原神》都有化用借鑑《塞爾達傳說:曠野之息》開放世界和迷宮設計的地方,但2款作品的製作理念和玩法卻有著天壤之別,“補天”作為DLC內容,依舊在《渡神紀:芬尼斯崛起》的框架內跳舞,其玩法也與遊戲本體一致是很純粹的開放世界+動作解謎的單人單機類作品。而《原神》的玩法則是開放世界服從於手遊元素的設計思路,抽卡、角色培養與日常任務、深境螺旋挑戰逐漸取代了開放世界探索和劇情成為遊戲後期和長線運營的核心內容。《原神》的表現已經經過了市場和玩家的檢驗,它證明了《原神》所探索的這條“手遊為體,3A為用”的手遊3A化道路的成功。“補天”則借力育碧的遊戲本體二次開發,這也在一定程度上避免了3A遊戲高成本和高風險問題,不失為一條探索國產3A遊戲開發的捷徑。

“補天”和《原神》在開發投入和遊戲體量上都相差很遠,從吸金能力來講,“補天”和《原神》更是沒有可比性的。“補天”作為育碧成都團隊的試水作品很難在市場層面掀起波瀾,但如果國產遊戲想要走的更穩更遠更加良性發展,這個市場卻不能只有《原神》而沒有“補天”。對於廣大玩家來說,無論是《原神》還是“補天”都需要和值得大家去支援和鼓勵。

85分

體驗建議:A級 推薦

上一篇:【賽事分析】RNG崛起真的是小虎轉上的原因嗎?
下一篇:再獲常規賽MVP!叮噹貓成聯盟個人榮譽最多選手?