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鬼泣手游上線首日,差評如潮評分驟降,又毀了一個經典IP

“鬼泣”系列作為老牌3A遊戲大作中的經典,每一部作品都深得玩家喜愛,從第一部《鬼泣1》發售至今已經過去20個年頭,期間也陸續釋出了多部優秀的遊戲,最新完成的《鬼泣5》更是讓忠實粉絲們瘋狂,更優秀的打鬥動作,更精緻的畫面,讓“鬼泣”再度達到了一個新高度。

對於許多老玩家來說,鬼泣可能是他們玩過的第一款3A動作類遊戲,鬼泣也把ACT類遊戲推向了一個新的高度,不論是可玩性還是宇宙觀,“鬼泣”系列作品都很難被其他遊戲所超越。經過20年的打拼,“鬼泣”儼然成為了一款經典IP,光提及“鬼泣”這兩個字,就足以吸引不少人的眼球。

在移動遊戲迅猛發展的時代下,許多經典IP都被打造成為手遊,改編的IP遊戲很多,但成功的卻很少。在這樣的趨勢之下,“鬼泣”也被改編成為手遊,由國內遊戲廠商製作,卡普空授權開發的《鬼泣-巔峰之戰》也和大家相見。

作為經典IP改編的手遊,《鬼泣-巔峰之戰》在上線之前就依靠“鬼泣”的影響力吸引玩家眼球,賺足了關注度,這也讓許多鬼泣玩家充滿了期待。可能是所謂的“希望越大,失望就越大”,鬼泣手遊在上線之後並沒有取得理想的效果,甚至遭到了無數玩家的吐槽。

鬼泣手遊在上線之後差評如潮,評分驟降,僅一天的時間評分就已經跌到了5。7分,從評價趨勢可以看出,在上線前好評佔比更多,但是上線之後,差評數量佔了五成,近期評分已經跌破了5,只有4。9分,而且這樣的趨勢還在繼續。

體驗過鬼泣手遊的鬼泣玩家大多都對這款遊戲感到失望,作為一款經典IP打造的遊戲,《鬼泣-巔峰之戰》並沒有繼承“鬼泣”系列作品優秀的品質,畫質甚至不如市面上大多數手遊,角色建模也頗為粗糙,這一點就讓玩家感到失望。

除了畫質之外,“鬼泣”系列遊戲最經典的是格鬥連招,而到了鬼泣手遊中,讓玩家引以為傲的打擊感蕩然無存,甚至在打鬥場景中還出現嚴重的掉幀現象。這些內容都是遊戲本身的缺點,官方也表示將會後續進行最佳化和更新,這一點還是值得鼓勵的。

但是除了遊戲畫質、體驗感方面,在運營方面就不得不讓人吐槽了,開局首充送火炮,這樣的活動提示和畫面,給人一種“送火麒麟”的既視感,而且遊戲內的各種氪金活動不止一個,提示還非常顯眼。

除了開服氪金活動之外,《鬼泣-巔峰之戰》的核心玩法就是抽卡,簡單來說就是氪金買武器,然後去打副本。而這個抽卡介面,讓人忍不住聯想到十連抽送“黃金AK”,三十連抽必出“火麒麟”一樣,而且想要體驗不同的角色,除了肝之外,還可以花錢解鎖,維吉爾明碼標價198,直接買個端遊不挺香?

作為經典IP改編的手遊,《鬼泣-巔峰之戰》在玩法並沒有創新,氪金痕跡明顯,可以說是一款換了“鬼泣外套”的抽卡闖關遊戲。

大家覺得鬼泣手遊怎麼樣?

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