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魔獸世界成BUG世界,修復進度緩慢,維護團隊是在吃乾飯?

從魔獸世界9。05版本上線已經有一段時間了,玩家人數相較於前幾周有了較大人數的回升,尤其是勇氣點系統的開放以及團本裝備掉落的回撥,將原本死氣沉沉的大秘境和團本救了回來,集合石上的隊伍逐漸多了起來,對於遊戲環境有了很大的改善。

由於之前9。05的測試服開放時間只有短短兩週時間,設計團隊很難在這麼短的時間內收集到必要的遊戲資料,導致在新版本上線後產生了大量的bug,其中要說最為出名的bug,莫過玩家在非戰鬥狀態下使用隱形藥水時,會因為自身身上的buff導致脫隱,使隱形藥水失效。在盜賊職業出場率下降的現在,這個bug毫無疑問會導致小隊在跳怪過程中滅團,影響大秘境進度。

原本這只是一個小bug,按理說無論是從bug的修復優先順序上來講還是修復的工作量,這種bug在短時間應該得到快速的熱修,但是令玩家感到憤怒的是,暴雪不僅對玩家快速修復bug的意見置之不理,一個小bug反倒花了將近3天的時間才將其徹底修復。和過往版本相比,魔獸世界的設計運營團隊從來沒有表現過如此低下的工作效率。

最近更讓玩家感到驚訝的是,據網友認真的資料分析得出結論,當前版本最強坦克職業DHT在承受魔法傷害時觸發的減傷被動會錯誤的生效兩次。之後該網友透過分析過往團本和大秘境所有的傷害資料,沒想到挖出了一個更可怕的事實:這個導致DHT成為當前大秘境團本一哥的bug,竟然是從9。0beta測試開始就一直存在!而且過了快將近一年的時間,官方竟然沒有發現這個bug!

訊息一出,國內外論壇瞬間炸鍋,之前坊間傳言“魔獸世界的開發團隊嚴重縮水”彷彿正在坐實,這不僅讓廣大玩家懷疑:暴雪究竟還有多少人在負責遊戲的日常運營?之前就有暴雪內部工作人員爆料稱,當前負責魔獸世界PVE職業平衡的團隊只有3人,PVP則是1個人沒有,每個職業也沒有專門的團隊和個人進行一對一負責。更讓人驚訝的是,設計師收集bug和職業平衡反饋的途徑,不是來源於官方的表單,而是論壇上的網友意見。說白了,就是採用“你們先噴,我再後改”的策略。

作為一個運營了十幾年的經典網遊,魔獸世界能有今天的成就離不開當初設計團隊的認真負責,以及對遊戲品質的認真把控,而現在整個設計團隊似乎失去了對遊戲整體方向的把控,不僅劇情質量急劇下降,遊戲本身的可玩性也在逐漸下降,冷門職業進不去本,工會開荒組不齊人,難道有款陪伴了眾多玩家青春的遊戲,真的要走到最後了嗎?

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