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瀾:一個一直被KPL職業賽ban掉的英雄,其實上手玩好他並不難

提到瀾這個英雄,有種”聞虎色變”的感受,不論你是在打排位賽還是巔峰賽,甚至當我們在看KPL春季賽的時候,瀾這個英雄無形之間就穿插在我們的眼中。

瀾截止到目前位置,在KPL賽事上已經連續被ban了整整100次之多,已經成功地取代了魯班大師第一ban位的地位。

我們知道在打野英雄中,有兩個英雄在KPL賽上是經常會被ban的,一個是瀾,一個是鏡。

他們兩者之間有著共同的點,就是技能花裡胡哨,看似操作難度很大,實則簡單易懂。

對於鏡的技能釋放,很多玩家至今還是不理解,為什麼會有分身,這個分身為什麼打到敵人之後,技能就會重新整理。此前在私信區收到很多關於這樣的留言,其實我特別想跟他們說,有空一定要去看看卡哥前面幾期關於鏡這個英雄的簡介。

首先先看一下瀾這個英雄的總體資料是如何的?

打野英雄在這個賽季算是很難玩的一個賽季

,不知道大家是否認可我的觀點。

無論是KPL賽還是其他的排位巔峰賽資料,打野英雄的整體KDA並不高。

此次的

2021KPL春季賽瀾的KDA僅為5.06,

但是依然排在了打野位置的第二名,而元歌悄然無聲進入了第一名,他的KDA為5。27。

在此之後的刺客位置KDA並不高,馬超為4。74,鏡為4。36,娜可露露僅為4。00。

再從英雄的出場次數來看,當前排在第一位的刺客英雄是娜可露露,出場次數為55次,鏡僅此於他,為53次。而瀾之所以沒有上榜,前面咱們也提到了瀾被ban了100次,ban率高達83。47%。

所以瀾的整體上場次數僅為19次,出場率為15.70%。

從勝場來看,孫悟空位居第一的勝率,勝率為100%,但是整體的出場次數也僅有1次,所以不足與參考。

而瀾的19場的次數中,

勝利的場次位13場,勝率高達68.42%

,位居打野勝率排汗第三名。而鏡29場勝利,24場失敗。

再看一下擊殺次數。

瀾的19場均場擊殺次數為4.89,排在刺客中第2名

,第一名則是司馬懿。

最後看一下

瀾的經濟佔比和承傷佔比都是位居在刺客排行第一的

,經濟佔比為26。40%,承傷佔比是22。10%。

✎ 小結

從瀾的各方面資料來看,不難可以看出,

瀾是一名連職業選手都懼怕的英雄,不僅ban率高,勝率高而且經濟佔比和承傷都不弱於其他的打野英雄

。另外這個英雄的難度並不大,位移需要的就是對他的技能加於學習和熟悉。

瀾的技能看似很華麗,其實最重要的核心點就是在於理解他的二技能。

瀾是一名能夠對

低血量敵人造成額外真傷的英雄

,遇到血量低的英雄,並且在

獵物搜尋範圍內,

能夠提升自身的移速的。

簡單來看,

瀾的被動技能就是針對生命值低於30%的敵人

,所以一般我們在玩瀾這個英雄的時候,要學會伺機而動,切不可當衝鋒隊,扛傷害一定是讓我方的肉盾先上去,

遇到殘血敵人,哪怕他並不是射手或者法師,你依然可以大膽上前支援。

關於一技能,我們只需要記住兩個要點:

下潛狀態增加100點移速,到時間點就會返回50%冷卻時間。

下潛狀態下的瀾會對目標造成50%的減速。

在範圍內遇到獵物,會加速自身的移速。

瀾的二技能可以說是瀾的核心技能。對於印記,可以說是很多小夥伴並不理解的,不知道什麼時候是標記,什麼時候是取消。

其實還是挺簡單的,二技能在命中敵人的時候,是能夠對敵人進行標記。中間每次銜接上普攻,這樣就能清除印記,還可以對敵人造成物理傷害。

這裡畫個重點:消除印記的時候,是能夠回覆生命值的,所以大家在標記二技能的時候,一定要記得平A。

瀾的三技能可以說就是他最霸道的技能,能夠對路徑敵人造成眩暈而且還有強制將敵人拖走。

我們常常看到很多厲害的瀾玩家,會把敵人推到己方的塔下,這樣就可以讓傷害達到最大化。

✎ 小結

很多厲害的玩家,可能在看到這樣枯燥無味的解析,會吐槽。我自己認為依然還是有很多玩家對於英雄的技能理解並不是特別深刻,希望能夠透過自己的一點點小心得幫助他們能夠更好理解瀾這個英雄。

瀾這個英雄沒有太大的難度,唯一需要著重注意的就是技能的銜接和入場時間的把控。瀾看似突刺英雄,但實際本身是比較弱的,所以如果是面對多名敵人,就不要自己冒進。另外瀾打龍並不是特別好打,建議叫上隊友一起。

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