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體驗服4位強勢法師英雄改動,迎合版本調整的深度解析

【體驗服版本,不代表最終上線數值及設計】

在前幾期的S23賽季前瞻分析文中,小黃人著重向大家介紹了野怪屬性調整、法術裝備調整與藍打野刀調整,這些調整均利好於羋月、露娜、嫦娥與司空震,而考慮到目前羋月、露娜、嫦娥與司空震在高分段都有著高強度,因此會在S23賽季被調整也是在意料之中。

露娜調整:大招:傷害:500(+125/Lv)(+0.6Ap) → 420(+125/Lv)(+0.6Ap)

解析:

1、為什麼露娜會被調整:S23賽季野怪的物理防禦增加,法術防禦與最大生命值均降低,露娜的打野速度會因此大幅提升;同時二級法術打野刀新增範圍傷害被動,還會進一步提升露娜的清線效率;此外噬神之書與時之預言也均會加強(這兩件都是露娜的核心裝備)、魔女斗篷降溫(中期的法抗加成與護盾值降低),將進一步提升露娜的帶節奏能力,如果再不調整露娜的話,露娜在S23賽季的強度必將超標。

2、露娜的大招傷害被固定降低80點影響大不大:作為露娜的最核心輸出技能,使用露娜的玩家的水平越高,影響也會越大(大招使用次數會比新手露娜玩家更多),旨在平衡露娜的帶節奏能力,讓露娜的強度不至於太超標,尤其是在高手玩家的手中。

初學露娜建議練習8個常用連招:

①、1-3-2-3:基礎消耗連招,可透過讓技能輪盤與方向輪盤的方向保持一致來提升操作速度,如人物往左邊移動,技能輪盤也跟著往左邊划動。

②、1-3-A-2-A-3-A-3:在第一套連招的基礎上加入普攻,同為基礎連招之一。

③、1-3-3-3:用一技能同時標記多個小兵,每次用大招只打到一個小兵。

④、2-3-3:用二技能同時標記多個小兵,每次用大招只打到一個小兵。

⑤、A-A-1-3-A-3:進場前可先對空氣普攻2次,進場後再普攻一次即可觸發標記。

⑥、A-2-A-3-A-3-A-1-A-3-A-3:該套連招適用於單打獨鬥,非常簡單實用。

⑦、2-A-3-A-1-3-A-3:該套連招適用於被控制後打斷連招節奏時,能靈活反打。

⑧、A-2-A-3-1-3-A-3:該套連招無論是用來消耗還是收割,都有不錯的效果。

使用一技能時可透過讓技能輪盤與方向輪盤的方向保持一致來提升操作速度;使用二技能後可透過移動一小步來取消後搖;使用大招時可透過讓技能輪盤與方向輪盤的方向保持一致或穿插普攻來取消後搖。

羋月調整:被動:對小兵野怪傷害:150(+6*英雄等級)(+0.21Ap) → 100(+6*英雄等級)(+0.14Ap)

解析:

被動對小兵與野怪的傷害固定降低50點,同時Ap加成降低0。07,越後期影響越大(羋月的核心裝備金色聖劍、噬神之書與巫術法杖也均在S23賽季獲得了加強),旨在平衡羋月的清線與反野速度,因為S23賽季野怪的法術防禦與最大生命值均降低,調整羋月也是為了不讓羋月的強度超標(羋月除了對線能力突出外,其核心優勢還在於刷野速度,如果對線成功打出優勢,也要開始貫徹入侵反野思維,卡著野怪重新整理的時間,搶在敵方打野前面把敵方的野區清掉,透過控buff和控龍來牢牢地穩住自己的優勢,同時也可以把團隊的經濟和等級優勢擴大)。

此外之前有許多小夥伴諮詢過小黃人關於羋月的打法問題,問最多的還是羋月的團戰思路,這裡小黃人也順便提一下,羋月打團時大招一定要捏在手裡,不到萬不得已就別交出去,因為羋月的大招具有不可選中效果,可用於關鍵時刻躲避敵人的控制及爆發傷害。同時羋月打團並不需要追求繞後進場,可直接從敵方前排打起,或先在邊緣用二技能連線小兵或野怪並普攻疊金色聖劍被動,等攻擊力疊滿後再用一技能進場,第二段落地在敵方C位身邊嘗試秒掉敵方C位;而如果沒合適的入場時機的話就在團戰邊緣輸出,利用射程優勢去打短手的戰士和坦克,等時機成熟了再繞後去切敵方C位,因為如果在逆風的情況下強行切入,沒秒掉敵方C位的話很可能就會被反殺。

司空震調整:

被動:強化普攻:360(+17*英雄等級)(+0.4Ap)→ 360(+17*英雄等級)(+0.3Ap);移除效果:護盾270(+9*英雄等級)(+0.27Ap)

一技能:新增效果:護盾300(+28/Lv)(+0.3Ap) → 250(+19/Lv)(+0.17Ap)

解析:

1、強化普攻傷害減少0。1Ap加成,越後期影響越大(司空震的核心裝備金色聖劍、噬神之書與巫術法杖也均在S23賽季獲得了加強),會同時影響到司空震的刷野效率、對線壓制力與團戰輸出能力。

2、調整前的司空震需用近戰強化普攻命中敵人才能獲得護盾,調整後僅需使用一技能便能獲得護盾,但由於護盾的厚度被調低許多,因此僅屬於小幅度的加強調整,與第一點的調整結合來看可歸類為平衡調整,好處是能同時提升司空震的對拼能力、拉扯能力與團戰容錯率,因為雖然司空震在近身作戰時能力更強,但當與近戰英雄對拼時,還是更需要利用一技能來不斷位移保持中距離作戰,才能無傷打倒敵人。

這裡也順便提一下,司空震在抓人與團戰時並非主靠一二技能打傷害,一技能多用於拉扯,二技能多用於在關鍵時刻控制敵人(司空震的二技能有個核心用法,即離司空震距離越近的單位會被擊退得越遠,因此當被敵人貼臉時,可選擇先用二技能將敵人擊退一段距離,再用一技能後撤逃跑),同時需注意司空震本身的身板很脆,坦度大部分來源於吸血與護盾,但需注意當敵人有護盾時無法吸血,且與同樣依賴吸血的英雄對拼時,也能借助自身的護盾取得更大優勢。

嫦娥調整:二技能:基礎傷害:35(+7/Lv)(+0.07Ap) → 30(+7/Lv)(+0.07Ap)

解析:

二技能基礎傷害固定降低5點,由於嫦娥身邊的法力旋渦和在指定位置召喚出的法力旋渦可相疊加,故該數值還常需翻倍計算(這裡有個操作考慮點是由於嫦娥的二技能屬於延遲生效技能,因此蹲草最好是先預判用二技能再接一技能及大招,才能打出最高爆發傷害),考慮到嫦娥的核心打法思路是以快速清線,隨後支援雙邊路的隊友或協助自家打野入侵敵方野區為主,S23賽季的版本環境調整會讓嫦娥進一步提升反野速度,且嫦娥的核心裝備時之預言、熾熱支配者、巫術法杖與噬神之書也均在S23賽季獲得了加強,外加魔女斗篷降溫還會進一步提升嫦娥的秒人能力,因此本次調整同樣旨在平衡嫦娥的帶節奏能力,如果再不調整嫦娥的話,嫦娥在S23賽季的強度也必將超標。

結合S23賽季的版本調整來看,這4個英雄在S23賽季的版本環境中還是會很強,可在S23賽季繼續用於上分。

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