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遊戲體驗很舒服,《怪物獵人:崛起》是新玩家入坑的好機會

近期,博士和大家分享了入手《怪物獵人:崛起》前後要注意的一些事。而今天我想和大家簡單聊聊玩過《怪物獵人:崛起》之後的遊戲感受。個人感覺《怪物獵人:崛起》綜合了《怪物獵人XX》以及《怪物獵人:世界》的元素,給玩家提供了非常舒服的狩獵體驗!

身為2021年的遊戲,自定義外形功能應該算是標配了。與《怪物獵人:世界》一樣,《怪物獵人:崛起》也可以按照自己的喜好“打扮”遊戲角色。除了獵人自己、艾露貓之外,就連新夥伴狗狗“加爾克”也可以調整外形細節。另外,在遊戲中,也可以更換角色外形,是不用花錢的!

我們進入遊戲後,可以看到雙子姐妹火芽和水藝。姐妹花的戲份是很多的,和《怪物獵人XX》中的貓娘類似,她們的歌聲繚繞在神火村內,是充滿日系風格的歌曲,讓人想到了《怪物獵人攜帶版3rd》。整款遊戲充滿了日本怪談風味,加上特殊活動“百龍夜行”,又讓人想起了《討鬼傳》。值得一提的是:日版中大型怪物的登場詩號非常有韻味,換成中文版就失去了精髓。

《怪物獵人:崛起》在任務方面迴歸了傳統掌機的“村莊任務”和“集會所任務”,前者是單人挑戰,無法透過連線遊玩。博士個人推薦新手先搞定難度不是很高的“村莊任務”,因為完成一定進度後,會開放更多的據點功能以及支線任務,有利於增強個人實力。

至於上面提到的“百龍夜行”,其實是一種塔防玩法。除了可以多人合作外,其實開發團隊還為玩家提供了單人玩法。在自動弩槍、大炮以及陷阱的幫助下,一個人也沒問題。這個玩法大家還是要積極參與的,因為它的資源和裝備強化有關。

戰鬥系統方面,“御龍”和“翔蟲”博士以前介紹過,這裡就不再贅述了。至於“交換技”,大家很容易聯想到《怪物獵人XX》中狩技的交換,但是實際上它不只是翔蟲招式,而是武器動作的派生變化,讓遊戲的武器動作有了更多的變化。不管是新手還是老手,都需要花時間熟悉本作的動作系統,熟悉之後就會感覺遊戲的操作其實很流暢、很舒服。

新手可能沒有感覺,但是老玩家都知道《怪物獵人:崛起》提供了很多方便易用的功能,讓大家玩起來特別舒服。比如:狩獵前的新版“貓飯”可以直接選擇要發動的技能,還能看到發動機率;取消了冷熱飲;地圖只要探索完成,就能顯示怪物目標,透過翔蟲和加爾克快速到達,大大降低了狩獵所需時間;遊戲場景中會有各種有助於戰鬥的“彩蛋”,花些時間找到它們將提高拓荒的容錯率等等。

最後,《怪物獵人:崛起》提供了完整的新手教學,菜鳥們是很容易進入狀況的。博士相信《怪物獵人:崛起》應該可以成為第四款銷量超過200萬的第三方Switch遊戲,畢竟它在《怪物獵人》歷代作品中對於新手玩家是最友善的。

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