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《香腸派對》為什麼成了TapTap上第一款破億下載的遊戲?

BB姬 | 文

你或許沒在意過的一個事實:無論吃雞還是MOBA,手機上的活躍玩家數量早已經甩端遊十條街了。

尤其對年輕社畜,倒不是說手遊比端遊好玩,但如果沒有穩定車隊,搖人開黑不亞於和一幫鴿子打交道,實在難頂。

這時候手機隨時隨地開車的優勢就體現出來了。

但和操作相性良好的MOBA對比,現在仍有不少人對手機打槍有抗拒,在一塊小玻璃上搓來搓去,準頭總感覺不如鍵鼠。

吃雞則不太一樣。和小場地射擊經常開場就炮火連天不同,吃雞通常都會有聊天扯淡的發育環節,撿撿垃圾,中途打點小規模戰鬥,最後才到緊張刺激的決賽圈,節奏豐富不少,用手機玩倒也不賴。

而且再細分一波,不同吃雞之間也有差異。玩法、畫風、系統各有千秋,說著都叫吃雞,但玩起來卻截然不同。

《香腸派對》

就是一款做出了自我特色的吃雞手遊。

這不,前兩天的事,在知名手遊社群平臺TapTap上,《香腸派對》下載量正式破了億,它也是TapTap上第一款破億下載的遊戲。

眾所周知,TapTap作為國內有頭有臉的手遊社群平臺,上面老鳥雲集,能伺候好他們的肯定不是善茬。既然《香腸派對》能有一億次下載,必然是有點東西。

專業的說,每種指標背後有它的邏輯,和月活、氪金量等不同,下載量說來主要代表遊戲在新玩家入坑,或者回坑老玩家方面的表現。

入坑嘛,很簡單的道理,遊戲有意思,大家願意玩,還打算拉人一起玩。

《香腸派對》無處不透出搞怪氣息。顧名思義,角色全變成了豆豆眼火腿腸,配色像剝開塑膠皮的飽滿腸肉,頭頂的髮髻是火腿腸包裝的封口,讓人看了直想拿碗泡麵配一下。

而在香腸的別緻造型影響下,遊戲裡各種道具裝備的畫風也“跑了偏”。

什麼女僕裝、JK,格鬥服,套在從頭到屁股一樣寬的香腸身上,頓時就喜感了起來。

儘管設定很搞怪,但想當然把它看成一個走萌系路線的休閒小品,可要上大當。

我們要透過現象看本質。論玩法體驗,《香腸派對》的競技性並不含糊。從跳傘落地,發育找裝備配裝備,到遭遇敵人對槍,再到跑路選點,最後決賽圈決戰,都沒有刻意簡化,每個環節全是滿滿的策略和技巧比拼。

遊戲除了經典的8x8戰鬥島,還有地形更加複雜,會讓愛苟愛硬剛的玩家都能狂喜的彩虹島。彩虹島面積雖縮減到4x4,但單局遊戲的對抗樂趣,以及送快遞的歡樂氛圍能濃不少。

畢竟大家都懂,萬一落地搜半天,最後一人沒打下來,卻送了快遞。嗨呀,氣得拿手機的手都不穩了。

關於道具系統,常見的槍械投擲物這裡都有,但為了發揚整活精神,遊戲裡還加入了不少獨特的功能道具。

舉個例子,你裝備身份卡,會讓角色沒法再扔手雷之類的投擲物,但同時會解鎖身份對應的兩個新技能,有的是發射鉤爪,有些則原地放出分身迷惑敵人,使用場景靠譜的話,經常能收穫奇效。

還有傳送膠囊,這個很有趣的道具會把角色傳送到半空中,方便跑路或者偵察敵情,甚至我見還有大佬玩起了上天搶空投的騷操作。

類似的道具存在,讓《香腸派對》作為“超級系”的吃雞,相比“真實系”的吃雞玩出更多的花活,有時候只是你沒想到罷了。

如果說,《香腸派對》本身足夠有意思,是能吸引新火腿腸源源不斷的跳進“坑”裡的主要原因。那麼穩定高質的更新,就是老臘腸們最想看到的東西。

《香腸派對》運營了三年多,自2018年推出到現在,遊戲的人氣一直穩中有升,評分穩在了7。6分。埋頭苦幹的官方給每個賽季都安排了大量新內容,生怕大夥長草。

這甚至帶來了幸福的煩惱。前不久我還看見有兄弟跟官方吐槽,就隔了一段時間沒玩而已,結果迴歸第八賽季一看,好傢伙,直接不會玩了,敢情成新遊戲了。

當然,有點誇張的成分在裡面。但連官方自個都承認,別家遊戲是煩惱內容不足,他們是煩惱內容溢位,新內容太多反而帶來了平衡的問題。

好在至少咱們的直觀體驗中,遊戲新鮮感源源不斷的,完全不會擔心沒新東西玩。光S8賽季,除了百玩不厭的經典吃雞模式,街機派對裡還提供了快速、團隊激鬥、狙擊對決、躲貓貓多個模式,節奏從慢到快,玩法從看槍法到玩套路,隨意挑選。

而好玩歸好玩,還是得車隊開起來才夠歡樂,遊戲里加好友,邀請好友的操作都很方便。

但要我說,最騷的還得屬親密關係系統,你可以在這找到一個樹狀圖,手動分類和你開黑頻率最高的幾位好友,甚至還有單獨的關係設定,CP、基友、閨蜜。只能說遊戲蠢萌就算了,連社交都整得這麼思路清奇。

以上都只是遊戲裡的內容,其實“場外”因素的存在,也推了《香腸派對》一把。三年過去,《香腸派對》早就不限於一個遊戲本身了。

遊戲目前已經辦過兩屆比賽,第一屆的總決賽還是在CJ現場辦的,牌面拉滿。首屆比賽吸引了很多大神來這裡神仙打架,而第二屆邀請賽也在去年舉行,總獎金從第一屆的20萬漲到50萬,明眼人都看得出來,好起來了。

《香腸派對》為什麼成了TapTap上第一款破億下載的遊戲?

這過程中我發現,蠢萌的畫風並不能阻止人類在遊戲裡天秀,不如說,不管在什麼樣的畫風下,高手的操作總是美如畫。

《香腸派對》為什麼成了TapTap上第一款破億下載的遊戲?

比賽看得燃起來了,人們難免產生覺得“我上我也行”想法,這對遊戲生命力的延續可以說極佳。

《香腸派對》為什麼成了TapTap上第一款破億下載的遊戲?

這邊比賽辦得有聲有色,另一邊遊戲在上線第一年就推出了同名的動畫,現在已經更新到將近300集。動畫講了三位男玩家帶一個妹子玩家的逗逼小劇場,和遊戲原本的搞怪氣質不能說毫無關係,只能說是一模一樣。

《香腸派對》為什麼成了TapTap上第一款破億下載的遊戲?

去年有段時間,城會玩的官方還和必勝客搞了波聯動,這波我只想用兩個字來形容——餓了。

《香腸派對》為什麼成了TapTap上第一款破億下載的遊戲?

本來遊戲裡的香腸就已經讓人覺得很香,而這聯動在火腿腸的基礎上,加上了披薩這個要命的熱量炸彈,堪稱快樂加倍。遊戲裡的聯動道具看起來那叫一個有誠意,也可以叫,“香瘋了”。

《香腸派對》為什麼成了TapTap上第一款破億下載的遊戲?

主角背上掛著披薩的揹包,拿起裝著披薩彈夾的機槍,還有披薩形狀的平底鍋。身為吃貨的我只能暗自慶幸,還好遊戲是第三人稱視角,要是第一人稱,注意力很難不被披薩吸引過去。

《香腸派對》為什麼成了TapTap上第一款破億下載的遊戲?

其實說來,這些場外因素可能讓人感覺不到什麼,但背後產生的潛移默化的影響力,確實在幫《香腸派對》為更多人所認知。

或者反向看,能搞出這些跨界合作的遊戲,本身肯定要有能出圈的影響力,無論明面還是暗地裡,《香腸派對》可能更趨向於後者吧,算是悶聲發大財的典型。

《香腸派對》為什麼成了TapTap上第一款破億下載的遊戲?

所以,扯了這麼多,《香腸派對》為什麼能成為TapTap第一個破億下載的遊戲的原因很明顯了。

本身好玩不說,官方也在差異化特色,延續生命力等方面幹得不錯。

玩家都明白,類pubg的遊戲很多,但能在保持自己特色的前提下,不斷推陳出新,讓人不捨得撒手,確實是門技術活。

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