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妄想山海:遊戲是好遊戲!但,當熱情被完全消耗後,玩家只能比慘

哀莫大於心死,當一個人的熱情消耗殆盡的時候,任何事物都無法喚醒他的興趣。

妄想山海是一款題材新穎且可玩性較高的手遊,但,當玩家的熱情被完全消耗後,玩家開始比慘。作為一名骨灰級玩家,這裡,老馬就來帶大家看一看“比慘大會”當中玩家的“悽慘指數”。

Roll點機制是很多遊戲都存在的機制,作為一個公平的機制,到了妄想山海中卻是很多玩家吐槽的物件,因受該機制的影響,很多玩家經常曬出高輸出低收益的圖。

此類玩家是比慘大會當中為數最多的玩家,但是老馬認為,這類玩家的慘淡指數為0顆星,因為這類機制,我們可以透過獨自行動和協商的方式進行化解。

對於玩家來說Roll點機制帶來的影響聊勝於無,但是,對於遊戲氛圍的影響卻非常大,Roll點機制是隨機的沒有不公平可言,但是玩家的輸出和能力卻是不一樣的,而玩家狩獵巨獸有時又不依賴配合,在這種情況下,如果不進行最佳化,那麼高戰和低戰將會分道揚鑣,氏族如無明確規定會走向一個不團結的方向。

吞噬進化問題,是很多玩家都面臨的問題,尤其是那些拼運氣的玩家,寵物本體透過吞噬升很多級不出部位可以說是家常偏飯,耗時多不說,而且極其消耗資金和熱情。

老馬依稀記得好友為了打造完美冰鱷吞了20餘個骨龍不成功退遊的事情,但是,老馬認為他們的慘淡指數為1顆星。

為什麼這樣講呢?因為吞噬有技巧!我們在吞噬的過程中,如果感覺非常耗時,可以選擇關閉吞噬動畫,如果感覺吞噬有難度,就需要利用鎖定、還原、同體同位不同出的規律,鎖定會增加同體其他部位出現的機率,還原可以還原為上次吞噬的同部位種類,同體不同位指的是吞噬同一種怪物,如果已存部位,那麼下次吞噬在部位鎖定的情況下,不會出現已存部位選項。

想必對於老區的玩家而言,賺取勾玉是一件非常困難的事情,物價混亂,市場凋零是很多玩家都面臨的事情,這些玩家慘淡指數為2顆星。

妄想山海玩家傳著這麼一句話“你不買,我不買,明天還能降200”,有高價值物資的玩家,賣不上價格,其他資源流通受阻,確實會影響玩家的遊戲體驗,但是,由於這些物資可以自用,所以,這些玩家的慘淡指數不高。

孵蛋是妄想山海玩家最大的一個專案,耗時耗資不說,更有甚者孵出一個自己想要的技能,會用上數十個蛋,而且這個技能還是1級技能。

這類玩家是典型的花錢買罪受,慘淡指數3顆星。1本5級寵物技能書需要81本1級技能書,玩家在臉黑的情況下,如果想得到心意的召喚師技能,數十個小時未必完工。

有意阻擋玩家的畢業速度真的好嗎?大幅度消耗玩家的熱情並不是一件好事。妄想山海當中很多事物是需要靠大量的資料來堆積的,雖然這可以提高玩家的線上時間,但是同時也在消耗著玩家的熱情。

基建種植玩家被破防,慘淡指數4顆星!

指令碼問題荼毒妄想山海已久,如今玩家淡化了指令碼對基礎資源的影響,卻因為釣魚、孵蛋、種植、提升生活等級怨聲四起。除少部分肝帝以外,絕大多數玩家釣魚、孵蛋、種植、提升生活等級其實依賴的就是指令碼,這是一個事實。

基建種植是非常貼合版本節點的,但是對於指令碼玩家而言,基建種植並沒有難度,施肥有指令碼,幼苗不夠可以採集樹苗,不用浪費貝幣買菜苗。

妄想山海對於指令碼外掛的打擊,很大程度上限制了戰鬥黨,但是,對於生活黨和想要提升生活等級的玩家而言,指令碼分分鐘鍾能破防。老馬認為,與其讓指令碼牽制玩家,倒不如實實在在從生活的角度為玩家減負。

氪金玩家被吊打,慘淡指數5顆星!

氪金玩家被吊打在妄想山海當中是一件非常正常的事情,但是也不能否認白嫖黨對於遊戲的熱情,因為有些白嫖黨,雖然用的是白嫖的方式遊戲,但是,他們白嫖到的物資卻有很高的價值,所以,有的白嫖黨只是換了一種氪金的方式而已。

但是,如果追溯到源頭的話,其實,還是氪金玩家推動的遊戲市場,因此,氪金玩家作為推動遊戲的主力軍,在遊戲當中被吊打,實在是太悽慘了。

談到這裡,想必很多玩家會說“好不容易找到一個不割韭菜的遊戲,為什麼還要當韭菜呢?”,如果非要問的話,就是有錢沒時間……當然,氪金玩家和平民的玩家都非常重要,但是如果氪金玩家沒有遊戲體驗的話,那麼誰還願意充錢呢?

—The End—

作者|老馬

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