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《復甦的魔女》手遊:畫素世界裡的時空冒險

昨天是《復甦的魔女》正式公測第一天,很多參與過內測的玩家們都非常期待。雖然出現了一些炸服小插曲,但官方也非常誠懇地出面道歉,給予了相應的補償。這款由皮克喵工作室開發(耗時三年多開發、測試、調優),雷霆遊戲發行的二次元RPG畫素風手遊,引起了很多手遊玩家的興趣。

想要入坑或者還在觀望的朋友們,可以先對《復甦的魔女》做一個相對全面的瞭解。

復古+畫素 畫風精良

《復甦的魔女》畫風非常討巧,復古+畫素的組合在遊戲市場中向來很有人氣。除此之外,遊戲中還加入了3D場景的組合。平面與立體,可愛畫素與精美立繪的結合,讓《復甦的魔女》層次感十足。雖然是以畫素元素見長,但只要細心觀察,就會發現這個看似“麻雀雖小”的遊戲世界裡,“五臟俱全”。

森林深處氤氳的霧氣,雨滴落在湖邊的漣漪,夜色中不同建築物的投影,午後透過樹冠投射的陽光,都讓體驗《復甦的魔女》的玩家們多了一些沉浸感。再搭配靈動輕快的背景音樂,古堡和夜路都彷彿不再那麼猙獰,在充滿怪物的冒險之路的旅途中,多了無限樂趣。

遊戲中設定的召喚物件為人偶,他們會幫助失去記憶的魔法師美少女,在這個逐漸衰敗的世界中尋找自己的宿命。人物設定上除了有膚白貌美的軟妹,也有優雅氣質的黑皮御姐,還有充滿力量感的王城守衛,和真香的雙生子設定。

手感欠佳 還需最佳化

雖然畫風是《復甦的魔女》的一大優勢,但是公測第一天仍然暴露了一些問題。最直觀的就是互動點選。很多情況下,場景互動的按鈕定位不是十分準確,需要玩家不斷調整站位和方向:比如機關花朵,以及收集相關素材的時候,幾乎不能一步到位,總需要調整幾次。對比之下,與不同NPC對話時,則只需要點選一次,省時省力,這才是對玩家最好的選擇。

除此之外,一些戰鬥環節的打擊感較弱。雖然魔女戰鬥確實不需要真刀真槍地明著打,但是在擊中敵人的時候,還是需要一些代入感比較強的音效襯托的。畢竟戰鬥這一環節,本來就不是什麼優雅的事情。而且《復甦的魔女》戰鬥中的畫面表現力也很強,視覺效果的呈現要明顯強於其他方面,所以也在一定程度上弱化了遊戲手感。

其它方面,UI的跳轉也不夠明晰,有很多次毫無意義的跳轉。還有廣大玩家們都在吐槽的自動戰鬥,完全是系統自動掛機刷,沒有直接掃蕩出獎勵的機制。這對於手遊玩家來說,又耗時又耗電,真的很不友好。希望開發商後續會做相對應的最佳化和改善。

尋求玩法與養成的突破

可以看出,開發商是想要在眾多回合制的遊戲中找到一個與眾不同的突破口,做一款獨一無二的RPG遊戲。在回合制的基礎上,加入了一些相對新穎的玩法。需要玩家在戰鬥中時刻關注BOSS的動態,及時釋放對應技能擋住來自BOSS的致命傷害。不然這一局直接GG,又要從頭開始。如果能及時擋住傷害,即便是在等級相差較大的情況下,也能搏一搏單車變摩托。但是每個關卡的BOSS都有不同的屬性和技能習慣,基本上第一局都是白給的,這對於玩家來說容錯率太高了。在勝負心的趨勢下,只能被迫氪金,提升自己的實力。

這一點確實不妥,瞬間降低了玩家的遊戲興趣,好像除了氪金以外沒有其他的路子。有點強行騙氪的意思。這就有點得不償失,畢竟《復甦的魔女》在戰鬥玩法的出發點是好的。想要給已經固有化模式的回合制找點新路子。

人偶養成方面 ,人物初始等級上限是30級。進行等級突破以後,開放到40級。正常思路會直接在30級繼續升級,《復甦的魔女》則是在突破以後再從一級開始重新升級到40級。作為一個常年在手遊一線的肝友,對於這種機制設定實在是無法理解……之前那30級就完全閉口不提,還是覺得挺虧的。

突破之後如果能在30級的基礎上直接升級,遊戲體驗會好很多。畢竟卡池裡還有那麼多人偶,R/SR/SSR/UR,相當於在每個人物的基礎上將玩家培育人偶的資源翻倍。畢竟手遊的一大特色就是肝,這樣的設定聽起來都有點肝疼。尤其是我這種手裡有六七個SSR要養的,升到最後各種資源都短缺,想到之前升完白給的更心痛。

對畫素遊戲的期待

有一說一,《復甦的魔女》的製作人曾坦言:這款遊戲的研發初衷是希望大家能回憶起小時候玩畫素遊戲獲得的那份快樂,同時也想透過這款遊戲讓大家體驗到畫素世界獨有的魅力。實際上這也已經在遊戲本身的畫風上全數體現。至少目前很多市面上的畫素手遊做不到這麼精細的程度。

同時為了襯托遊戲裡的光影,很多解謎內容也與此掛鉤。比如透過明暗改變路障的設定,還有利用鏡子反射原理開啟機關的設定,既符合遊戲本身的故事劇情,又不顯得突兀。

人偶除了有精美2D立繪以外,卡片介面還有一個活靈活現的畫素小人形象,特別可愛。

關於遊戲自主性

這一點也是目前網路上玩家呼聲比較大的部分。強行編隊的設定有些反人類。畢竟大大小小那麼多人偶,結果每次上場都只有三個出戰席位。剩下三個替補的在一旁乾等著。甚至刷素材的地方,還會在已經三個人的基礎上,進行職能限定,再從有限的人偶里扣出去一部分。本來養成成本就高,這樣一搞,能上場的基本上沒有幾個了。

雖然很多玩家更傾向於全程自動遊戲,但是這唯一的人員配備權,也被系統規定的七七八八了。真正留給玩家的遊戲主動權,可謂是少之又少。作為一個收集黨,還是希望自己培養出的每一個人偶都有用處,能在不同的部分發揮各自的用處。

關於氪金

氪金部分其實屬於目前手遊的一個共性。《復甦的魔女》召喚介面清楚寫明“80抽必出UR人偶”。每抽卡十次需要消耗2000靈魂。但是鑑於之前的炸服行為,官方還是送了挺多抽卡道具的。我作為零氪玩家,目前遊戲進度8級,一個UR,6個SSR,除了養不起以外,沒有什麼其他的問題。剛開服,掉率還是挺高的。

建議朋友們,可以先玩幾天試試水,是不是自己喜歡的型別,確定以後再考慮氪金的問題。畢竟作為一個過來人,玄不救非,氪不改命。抽卡這事兒,氪金只是助力,關鍵還是要看自己的手氣。

入坑小貼士:

推薦給喜歡畫素風格的二次元玩家們,配音和畫風都很線上。這時候入坑還能領到一堆官方補償,不過據說現有的福利跟內測相比稍有縮水,到時候又能拿一波補償,簡直是美滋滋。目前抽卡的掉率還是比較高的。前期肝度較為適中,除了自動戰鬥的設定有些反人類以外,其他的部分還是屬於中等偏上的。遊戲難度較低,解謎部分也很容易,非常適合閒暇時候放鬆一下。氪金部分大家根據自己的實際情況,不要盲目跟風。

遊戲評分:

·畫面:8/10

·音樂:7/10

·玩法:6/10

·養成系統:6/10

·配音:8/10

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