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《復甦的魔女》:復古味道的新遊戲

在畫素風手遊已經日趨豐富的今天,一個復古風格的畫素遊戲,還能有什麼新花樣呢?

2D畫素+3D場景的組合,讓這個顆粒感的小世界一下子變得立體。

如果你走慢一點,不難發現這個小世界的滿滿細節。人物雖小,但哪怕是伸手戴上帽子這些簡單的小動作,也伴隨著輕微的抖動。

螢火蟲的點點亮光和霧氣融在一起,展開了一個又真實又跳脫的玩具世界。

這是《復甦的魔女》開場那一段。在畫素風手遊這個類別裡,這段細膩的開頭頗能讓人眼前一亮。

不過在正式流程中,遊戲畫面會轉變成完全的2D平面,變成更復古的畫素風格。

雖然不是全程都那麼美輪美奐了,但它在還原顆粒感的復古風格時,也把畫面的色彩處理得十分濃郁,每一個物件的材質都繪製上了細膩的紋路和光線明暗。

當你走在古堡中時,音樂中透露著神秘和緊張感,咚咚的腳步聲混著一陣陣迴音,特別有古堡探險的味道。

而當你習慣了這樣的氣氛,進入新的章節,一段嶄新的動畫出現,地圖煥然一新。

此時的音樂溫暖輕快,踩在草地上沙沙的腳步聲,也沒有了古堡中的厚重,整體的氣氛一下子變溫暖治癒。

這些你眼睛不會刻意去觀察的部分,卻能不經意間拴住你的注意力。在畫素類手遊裡這一類裡,《復甦的魔女》稱得上沉浸感優秀。

觀感很好,那麼觀感以外的部分呢?

《復甦的魔女》在戰鬥上還是帶來了一些變化的。它有著特別的雙戰鬥條,左側是跟隨時間生長的秩序能量,右側則是消耗秩序能量獲得的混沌能量,這些戰鬥條又是三人共用,同一時間內如何分配,是用來輸出傷害攻擊,或是上Buff加血等?

儘管本質上戰鬥還是依靠數值養成,但雙戰鬥條的設定讓決策思考更多樣化了。

此外,場景內會有可互動物,有的關卡圍繞著場景互動延展出瞭解謎玩法。就比如這裡,連續的鏡子謎題得開動一下小腦筋。

它需要你擺弄機關,利用鏡子的反射原理,將光線一道一道反覆摺疊,送往前方的觸發點,開啟鐵門。這一道門開啟後,還不能忘了把光線再次折向下方,讓它歸位;

再來到下一道門,依次開啟正確的反射路線,再開啟第三道門,同時把光線歸位;

最後依樣畫葫蘆,將第三道光線聚焦於大門之上。

這樣,三道鐳射一起匯聚於門的中心,大門才會開啟。如果觀察不夠仔細,或是忘了將之前的光線歸位,都無法成功。

總的來說,《復甦的魔女》是一個“特有復古味道的新遊戲”,它會非常吸引一部分特定的人。喜歡復古畫素的美感,喜歡二次元養成的夥計們,這款著重在觀感上下足功夫的遊戲,也許會很合你的胃口。

文案/剪輯/配音:雞腿

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