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青訓不是“勸退”,體系化才是發展需要|電競世界

青訓是為了讓更多的玩家能夠有機會走入職業電競,而不是為了勸退。千萬不要讓電競青訓成為了電競勸退。

3月22日,電競陪練頭部平臺比心與電競豪門俱樂部EDG宣佈展開全面合作。基於推動電競產業發展的共同目標,雙方將在職業選手入駐、青訓梯隊建設,以及多維度營銷活動方面展開深度合作。

在此之前3月10下午,比心陪練官宣了與北京WB王者榮耀戰隊之間將在電競青訓等多領域展開合作。再加上之前和比心簽約的iG、FPX、AG超玩會、eStarPro、DYG等電競戰隊,目前與比心合作的戰隊已經多達14支,同時這些戰隊覆蓋了目前火爆的《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《和平精英》、《穿越火線》等各大主流電競賽事。隨著合作的戰隊越來越多比心已然在電競青訓市場開闢出了一條新的道路。

然而即便如此,目前的青訓系統依舊無法避免的存在著難以解決的問題。

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比心為何痴迷於發展青訓

比心陪練APP於2014年正式上線,距今已經發展了六年多的時間。在2020年7月,比心陪練平臺公佈《六週年資料報告》,2020年上半年比心平臺新增的“遊戲陪練大神”中,三四線城市佔比增至48%,超過95萬人。

而在這六年多的發展時間當中,比心陪練遭受過兩次較為重大的危機。

2015 年起,電競產業進入高速發展期,在 2017 年實現了 59。4% 爆發式增長率,而隨著市場的興起所帶來的便是電競相關需求也在逐漸擴大。

隨著需求的爆發,想要進駐陪玩行業的人也變得越來越多。

2018年開始,隨著陪玩業務的逐漸興起,也有越來越多人想要到陪玩的市場當中分一杯羹。據統計,當時有近百個App推出了自己的陪練業務。這是比心所遭受的第一個危機,這次危機透過比心陪練app進行了“千人千面”的演算法最佳化,推動了電競陪練行業由“碎片化”向“平臺化”演化的變革而度過。

但是隨之而來的2019年,淘寶、鬥魚、虎牙、網易紛紛入局電競陪練。在這一時期相對於這些強大的資本而言,比心陪練已經開始並不佔據優勢,已經迫切開始尋找新的出路。

經過不斷的摸索,終於在2019年比心開始在發展陪玩業務的同時開闢新的青訓路線。比心陪練先是透過邀請職業選手的方式拉近職業選手與玩家之間的距離,而後又開始逐漸嘗試與職業戰隊合作向職業戰隊輸送人才。

從2019年開始,比心陪練率先開始與estarpro戰隊和V5戰隊等開始展開合作,其後這一模式也開始受到更多俱樂部的歡迎。而這一模式的發展也對青訓體系的進一步完善。

2020年,比心透過青訓招募計劃的方式,選拔出了上百人被各大戰隊邀請線下試訓。最終也有不少玩家透過試訓成功的加入到職業戰隊中。如:16歲的比心陪練大神Kissingme加入了IG。Y;Wet加入了ESTAR戰隊;baby加入FPX戰隊等。

比心陪練也正是憑藉著自身龐大的使用者基礎,在高階玩家中發掘適合從事職業電競的人才,從而輸送給職業戰隊成為了一個新的青訓通道。也正是依靠了新的特色才使得比心陪練能夠在新的競爭中存活下來。

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青訓是俱樂部的基礎

在這一次新的競爭中比心陪練之所以選擇了培養青訓力量,一方面是為了提升自身的競爭力,另一方面也是對於青訓體系的看好。

電競青訓營,是目前國內電競選拔人才的通用做法,青訓隊員可以看作是電競俱樂部的“預備隊員”,為了和正式隊伍區分,往往也被稱作“2隊”。相比於正式隊員,青訓隊員普遍更年輕(14-18歲),當然也更缺乏經驗。

對於想要立志打電競的玩家而言,簽約成為知名俱樂部的青訓隊員無疑是最佳選擇,相比於一些沒有名氣的小型俱樂部,這裡有相對穩定的收入保障和上升途徑,甚至可以說半條腿踏入了電競行業的門檻——前提是得經受住嚴格的考驗。

而之前根據俱樂部方面的爆料得知,俱樂部方面想要招收到青訓選手或者說是“準職業選手”大部分是透過自主報名和戰隊尋找兩個方向。

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