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魔獸世界懷舊服:變味的是遊戲?其實是玩家,想想5.4版正式服

魔獸世界懷舊服從誕生之初就伴隨著一個話題,那就是遊戲變味了,很多遊戲行為都和金幣開始掛鉤,大家玩遊戲的目的好像只剩下一個賺金幣。如果我們換個角度來想,雖然我們總說遊戲變味,但如果玩家沒有金幣需求,也就沒有工作室了。

變味的是遊戲?

目前60版本魔獸世界懷舊服對於沒有一定現實基礎,也沒有時間去自力更生的人,確實已經融入不了懷舊服。對於上班族來說,單身未婚的玩家如果穩定經濟來源並且也有時間,那麼會玩得很舒服。如果是結婚生子或者事業比較忙的玩家,那麼想玩的可能性或許會大一點,只是時間不太夠。所以目前玩得比較舒適的主體玩家就變成了有錢又有時間的玩家,他們對於遊戲的理解在於用錢換取一切,換不到的就用時間去補。

改變的其實是玩家

如果大家只玩一個職業,並且每週都能跟團進行,或許不會迅速畢業,但是卻能夠更新任何想要的裝備,甚至可以有富餘去負擔月卡,讓魔獸世界懷舊服變成一個免費遊戲。想進入第一梯隊跟隨版本進行或許有點問題,但是跟住第一梯隊的尾巴還是可以的。如果說沒有打團的時間,那就只能接受用錢去換時間,或者晚一點達成畢業,只要不是那種極致的追求,不要求第一時間或者儘快拿到每個版本Bis裝,去金團賺金幣更新裝備並且賺出月卡還是不難。

比較常見的玩家型別

對於一些三十出頭的玩家來說,大十幾萬的車可以負擔,裝備更新會成為問題嗎?自己的收入與當年讀書時已經產生了巨大的差異,可以負擔的消費能力也大大增加。如果是一個時間比較自由的單身玩家,只要一人吃飽就全家不餓,這時候生活和遊戲的意義就是開心就好,收金幣消費的群體大多屬於這一類。

工作室應運而生

而網路遊戲最終都會走向衰退,其中的原因之一就是出現了太多的工作室,如果工作室為了獨享遊戲資源打壓正常玩家,矛盾就會產生,60版本魔獸懷舊服的分金矛盾就是因為這個原因。我們在這一年多的時間裡已經看到了太多太多因為分金引發的故事會,除了喜歡收金的玩家之外,對於那些消費不高的玩家來說,偶爾買點金幣也不錯,畢竟大家都在這麼幹,比起自己去賺金幣,省時省力。

想想5。4版正式服

目前魔獸世界懷舊服60版本的狀態像極了5。4之後的正式服,在黑石鑄造廠開放前的階段,金幣開始失去作用,不出意外的話TBC懷舊服可能會更早的出現這個問題,但TBC的野外不大,大家可能會直接採用PVP的方式解決問題。所謂的R團想在懷舊服大行其道,或許有點想多了,國服曾經的萬年TBC是特例,新的TBC懷舊服設定會與正常版本保持一致,這件事我們未來繼續談。

寫在最後

TBC不會是最後一個版本,懷舊服也會繼續開放,快速消耗遊戲內容已經讓暴雪發現了問題,60版本在懷舊服的主角地位在兩個月左右的時間裡就將暫時告一段落,未來的永久60版本懷舊服和TBC懷舊服將會引發哪些新的變化,還是很令人期待的。

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