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4種巔峰賽理想整改方案,你認為哪一個在遊戲中可行?

你玩過巔峰賽嗎?

巔峰賽自S11賽季在正式服上線之後,就備受各路大神玩家的歡迎,尤其是主播和職業選手每天都要打巔峰賽,而且許多主播都把衝刺巔峰賽排名當作每個賽季的目標。

和排位賽不同,巔峰賽玩法必須要到王者段位才可以開啟,雖然這個玩法比排位賽更難,但是它能獲得的獎勵也是更豐富的,同時更能展現玩家的實力。

不過,隨著排位機制不斷的調整,王者段位玩家越來越多,相應的巔峰賽的水分也越來越多,而巔峰賽輸一把要比排位賽更傷,許多人巔峰賽總是連跪,就不免開始抱怨巔峰賽的門檻太低,違背了設定這個模式的初心。

於是,就有玩家總結出了4個巔峰賽的調整方案,可以有效提高巔峰賽整體質量,當然以下方案僅供參考,並非官方調整。

第一種:當前賽季排位勝率低於50%,取消巔峰賽資格,

就和那個信譽積分一樣,滿了再來,也就是>=50%勝率才可以打巔峰賽。這是最大限度的杜絕了積分王者,使得1200分開始階段不再群魔亂舞。

第二種:1500分頂多打100場,1800分頂多打300場,之後不設限制。

舉個例子,也如果你打了100場還是1490分,不好意思,你的巔峰賽資格被沒收,這就是你的資質,不用再浪費時間了。

第三種:巔峰賽選用英雄只可使用紅色,紫色熟練度英雄。

巔峰賽不是給人練英雄的,更不是給人用來演的。

第四種:巔峰賽只可使用50%勝率以上的英雄,50勝率以下的英雄都變成灰色。

省得一些玩家專門掏出類似姜子牙這樣的演員專屬英雄,估計現在很多玩家都有一個勝率特別低的英雄,專門用來輸掉。

有人反對說:雖然巔峰賽採用的是單排機制,可是依然不能逃過elo機制,連勝依舊會連跪,官方之所以採用這種遊戲機制也是為了增加遊戲日活。如果增加巔峰賽門檻,可能會降低遊戲熱度,這是官方不想看到的。

其實大家也都清楚這四種改動不太可能在遊戲中實現,但是這也反映了部分玩家對目前巔峰賽環境的厭惡。畢竟,巔峰賽關係自身本命英雄的戰力。

前幾個賽季巔峰賽2000分以上的玩家都算是高階局選手,可現在2100分也只是個入門級別而已,真正的高階局起碼都有2400分了。

也許2000分以下是“癲瘋賽”在2400這個分段才算是真正意義上的“巔峰賽”吧 。

不知道各位對現在的巔峰賽持怎樣的態度呢?你是希望設定更高門檻,還是保持目前的狀態呢?歡迎評論!

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