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讓中國人講中國的神話故事!《渡神紀》DLC補天短評

3月25日,育碧旗下的神話題材動作遊戲《渡神紀:芬尼斯崛起》推出了以中國神話故事“女媧補天”為藍本的DLC《補天》,本可下載內容由育碧成都工作室主導開發,甚至一度有傳言稱是在為中國題材的《刺客信條》遊戲做鋪墊。

然而《補天》正式解鎖後,不少媒體紛紛給出了勉強及格的分數,

GameSpot稱其“內容陳腐,難以吸引玩家”。

誠然,在文章開頭筆者也可以負責任地告訴你,這部DLC真的就只是個DLC,它除了添加了少量的新要素外基本就是本體換皮,內容量也是本體三分之一左右。

但!是!

咱欄目都不客觀這麼久了,今天也繼續隨心走一著。相比起沒有情懷加成的外國遊戲媒體,我們來以一箇中國玩家的身份,一個熟悉《補天》DLC中各種古今文化要素的中國人的視角,去再康康這部要素溢位的“換皮”《渡神紀》,到底能被濾鏡加上幾分。

《渡神紀:芬尼斯崛起》是《刺客信條:奧德賽》原班人馬育碧魁北克工作室推出的動作類角色扮演遊戲。在《奧德賽》把希臘神話內容做到上了頭的魁北克組把自己的熱情帶到了這個全新的IP中去,掙脫了《刺客信條》之名束縛的《渡神紀》得以用一種新的風格去演繹神話的故事。

遊戲被官方調侃為“古希臘版的《銀河護衛隊》”,它的風格相當輕鬆詼諧,無處不是充斥美式幽默的誇張演出和突破時空限制的臺詞,又很忠實地按照神話原型進行了大量二次創作,這一點會在後面《芬尼斯崛起》本體與《補天》DLC的對比中談到。更難能可貴的是本作有著完整的中文配音,誇張的戲劇風與所謂“播音腔”簡直絕配,有內味了!

動作+角色扮演並沒有讓它陷入數值黑洞,本作進行了弱數值化處理減少繁瑣的養成需求,

例如升級【弓箭】就會讓所有【弓箭】類道具一起升級,包括你目前尚未獲得的道具;戰鬥方面還是老一套的《刺客信條》神話三部曲模式,能砍死就砍死,刮痧的就攢擊暈槽慢慢破防,彈反、招架、完美閃避等ACT經典要素也一應俱全。

育碧成都接到的任務是做《渡神紀:芬尼斯崛起》的DLC,不是做《渡神紀:補天》。在開發訪談中,成都工作室方面表示需要儘可能地與本體的風格統一,“換皮”無疑是最優解。

遊戲本體中的各種元素都被替換為了獨具中國特色的內容,

例如技能升級代幣【卡戎的金幣】就被替換為了【育碧】,不對,【玉璧】。

寫著寫著總感覺渡神紀是個框,全世界神話都能往裡裝。

扯遠了。

《補天》DLC的選材敲定為了“女媧補天”這一耳熟能詳的神話故事,不過與原版故事有較大不同,本作僅以其為藍本,做了大量的二次創作。說來慚愧,筆者對中國的神話體系並不熟悉,強行解說並不合適,點到為止還請見諒。

主角為華夏“三皇五帝”之一的帝嚳,在神明都無法倖免的災難“天蝕”發生後,他離奇地解除了石化狀態,並跟隨人類的創造者——女媧的指引,踏上了尋找材料填補天闕的冒險旅程。

遊戲的舞臺為兩座中等大小的島嶼,分別為“蓬萊仙境”與“不周山”。

與本體一樣,大大小小的謎題與收集要素都被均勻安排到了這個並不算大的精緻箱庭中,DLC體量的原因,有一半以上的謎題都在主線任務的必經之路甚至終點上,推劇情的時候很容易就會把收集順手做了,這一點筆者還是比較滿意的。

當然,DLC還是有加入新的機制的。解謎方面,添加了可以透過打擊改變大小的“變形方塊”謎題新增了翻牌子的型別,

對於打完《少女前線》冬活並不算久的筆者來說有種莫名的親切感,甚至覺得它做的好簡單。

《補天》的戰鬥省略了很多的養成部分,畢竟是個獨立劇情線的DLC,直入主題從來不會錯。

神力都是本體換皮沒錯,但在基礎上加入了【連擊強化】的概念讓戰鬥爽快度更上一層樓。玩家在對敵人持續造成傷害時會積攢怒氣條(見下圖右側),分為【力】【盛】【極】三個階段,越往上技能的強度越高,舉個例子,【盤古之斧】在達到【極】階段後會額外迸發數條岩漿柱並造成更高傷害,帝嚳越戰越勇的設計著實讓戰鬥體驗上了一個檔次。

除了中華神話的對外輸出,本次DLC最讓筆者驚喜的還是各種只有華夏人民才能get到,相視一笑的梗。

本體中歡脫的美式幽默被本地化成了一種更內斂但獨具韻味的中式風趣,雖然沒有了宙斯與普羅米修斯的雙口相聲那種直球笑料,各種角色與嚳的互動卻總能讓玩家忍俊不禁。

來,先看一眼各章節的標題。我相信你的腦子已經自動替換了不少關鍵詞。

成都組各種意義上也是個年輕的開發組。

“好耶”、”很有精神”“興趣使然的英雄”

這類梗毫無違和感地插入到了角色的對話中。

這條口音和造型非常魔性的龍也著實在預告片中狠狠地刷了一波眼球,一定要去康康。

在人物的塑造上,各種對白也非常的“中國”。

創世女神,人類之母女媧在對自己的孩子之一,帝嚳離開時叮囑他“常回家看看”,在帝嚳捨身冒險時和任何一個媽媽一樣,苦口婆心地勸他“算了算了”,在母親眼裡,孩子的生命安全比拯救世界的優先順序永遠要高;官方吐槽“頭鐵”的共工也是一個典型的莽漢角色,但他揹負著“兩界最強戰士”光環的同時其實也有怯弱怕事的一面等等。

毫無疑問的是,中華文化圈的玩家能看到很多自己熟悉的文化元素並可以很愉快地投入其中。

如果看得更長遠,這次把DLC下放給中國本土的子工作室開發也很可能是育碧本部留給育碧成都的一塊試金石,這已經可以算是一部罕見的3A級製作國風遊戲,

而它的出現有機率就是在為未來真正的中國背景《刺客信條》鋪路。

《渡神紀》自初次公佈以來就不乏各種流言與非議,儘管總被人調侃為“法國塞爾達”,他也的確做出了自己的風格,這次《補天》DLC對於筆者來說也是遠超預期,爺單方面宣佈,這是成都遊戲界最光明的一天。

以上,就是今天的遊戲百曉生。

有什麼想看的內容或者想玩的遊戲,歡迎後臺給我留言哦!

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