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什麼型別的影片最爽,你不可錯過的巨獸題材

傳奇影業又出爽片啦,喜歡科幻巨獸型別的影迷絕不能錯過的大製作爽片《金剛大戰哥斯拉》,目前電影院還在上映中。

畢竟是爽片,關於劇情方面沒有什麼可分析的亮點,劇情的發展和結果大致都可以推測出來。與此對應影片中的特效動作火力直接拉滿,保你從電影院出來的時候腦子裡對於電影的宏大場景揮之不去。由於是巨獸題材,動則一百多米的巨獸將整部電影的大部分鏡頭都拉到以小對大、以近對遠,視覺體驗極好。

下面我們來分析一下本片的兩個巨獸主角,金剛和哥斯拉的具體情況自然不必多說,2005年上映的《金剛》應該是我們印象最深的早期金剛片。哥斯拉我們只參考美國線,作為哥斯拉的發源地,日本可謂將其發揚光大,除去龐大的故事線不說,還成功取得了老美的青睞。

自上部《哥斯拉:怪獸之王》上映之後就丟出一個重磅炸彈,哥斯拉和金剛必有一戰。榮登怪獸之王寶座的哥斯拉眼裡容不得一粒沙子,而不可能屈服的金剛就是這粒沙。這個訊息確實在情理之中,但我第一個想到的問題是:這和《蝙蝠俠大戰超人》不是一樣嗎?這樣說是因為從之前的情況來看,哥斯拉和金剛的實力完全是不成正比的,無論是在體型還是技能上面,金剛只是擁有一個超越正常大猩猩的體型罷了,說白了,它就是真·大猩猩。而哥斯拉則魔幻得多,輻射場、吐息等等,只是以輻射為食就夠牛逼了。如果非要說弱點的話,那就是移速慢,可這就好像是一個拿加特林的傢伙還要什麼移速呢?

我感覺剛開始的時候,編劇也是一臉懵逼吧,這讓我們怎麼寫(編)。於是,一個龐大的世界觀和大量的新資訊湧入到我們面前。

首先比較吸引我的就是關於地心空洞的設計構思,透過這方面的構思成功將一個新的背景呈現在觀眾面前,也方便為金剛在與哥斯拉一戰之前積累本錢。這個本錢就是金剛家族流傳下來的神器斧頭。

根據影片介紹我們可以得知,金剛一族和哥斯拉在遠古時期就進行過血戰,所以這把斧頭的巧妙之處就是它可以吸收哥斯拉的原子吐息,並轉化成自身的能量。

但是戰力大增的金剛在與哥斯拉難解難分的戰鬥之中還是慢慢落入下風,在哥斯拉穩操勝券之後,終於輪到我們本片中的最大反派和影片轉折的關鍵——機械哥斯拉。

環太平洋要是有這玩意,怪獸還不得哭爹喊娘……

人類科技的結晶加之怪獸的靈魂,這樣的組合成了地球最大的威脅。節節敗退的哥斯拉根本不是對手,於是金剛意識到了最大的敵人是誰之後,加入了團戰。加之人類的技術干擾(畢竟是機械),慢慢將機械哥斯拉逼入絕境,最後一招原子吐息過載斧更是直接將機械哥斯拉直接帶走。

這裡比較有意思的一點就是,取下機械哥斯拉首級的是金剛,這時的哥斯拉明顯還是為金剛的不臣服感到不滿,在將機械哥斯拉消滅之後,雙方進行對峙,隨時會再爆發一場大戰。此時金剛主動將手上的斧頭丟在地上,哥斯拉見此也就回到深海。雙方的底線在經歷生死對戰之後在同一水平線上,互相都是給足了面子,這再次讓我想到了《蝙蝠俠大戰超人》的雙方結局,異曲同工之妙,畢竟都是自家孩子,這樣的結局只能是最為合適。

這部影片的觀感實屬上流,整部影片毫無尿點,酣暢淋漓地看完之後,留給你的只有意猶未盡,沒有複雜的劇情,可以沉浸下來帶入影片。其中對比哥斯拉,金剛體現出來的靈性或者可以直接說人性,使其形象的飽滿度更高,這也是讓更多觀眾喜歡的一點,也是最難得可貴的一點,不得不說用猩猩這種來做巨獸題材真是好伏筆。

由於影片還在上映之中,所以我對於劇情沒有過多敘述,只是以偏概全大致一說,喜歡的朋友可以在院線上映時在電影院觀看,不會後悔並且老少皆宜。

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