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體驗服20號更新解析,高階局英雄集體降溫,元歌風光不再

體驗服版本,不代表最終上線數值及設計

體驗服20號的這一次更新可以說是對高階局英雄進行了一波集體降溫,這次一共改動了五個英雄,其中夢奇是新版本的,跟正式服無關,還有一個是艾琳,其他的三個馬超,露娜,元歌都是高階局的常客,話不多說,讓我們來看看具體的改動。

①馬超

馬超是對被動移速效果進行了降溫,首先我們要了解馬超的被動加速有兩個部分,一部分是撿到槍以後會有一個固定數值的加速效果,另一部分是釋放技能就會有一個百分比的加速效果。這一次是取消了釋放技能的加速效果,但是撿到槍以後的加速效果還在。

這個效果可以疊加三層,而且持續時間是5秒,馬超疊三層是很輕鬆的,基本上可以一直獲取到這個移速加成,對於全時期來說都會有比較明顯的降溫,畢竟馬超的移速決定了傷害和支援速度,現在坦邊崛起以後馬超關羽這些支援型邊路因為支援速度快依然保持的足夠的強度,這一次馬超被動移速部分降溫,影響還是不小的。

不過大家不用擔心馬超改動以後會弱很多,雖然很傷,但是馬超的強度依然是比較高的,英雄機制和特性還在,依然會是頂級邊路。

②元歌

元歌這一次改動是對機制下手了,所以影響是要比馬超更大的,前面兩條禁用時間和冷卻時間的改動都不是很重要,主要是為了平衡,不至於降溫太多給一點補償性的增強,重點在後面兩條。

大招不再可以清除傀儡被摧毀時造成的眩暈效果,這個眩暈效果是有2秒的,元歌也不會出抵抗之靴,就是實打實的兩秒的硬控,主要分為兩種情況,一種是本體在遠處,一種是本體已經進場。

本體在遠處如果是老版本,傀儡被毀一個大招直接解除眩暈就走了,可以等下一波,這一波的嘗試可以說成本非常低,比如用來探草叢等等,功能性這部分太強大,所以元歌一直都是一些功能輔的剋星,可以利用這個特性肆無忌憚的探草叢。但是這次改動以後傀儡被毀兩秒動不了,本體也不會距離傀儡太遠,對於一些機動性高的英雄來說足以利用這2秒快速接近元歌,沒有了傀儡的元歌被一些刺客和戰士靠近會十分危險,大幅度提升元歌用傀儡去開視野等等的一些成本,很可能不及時收回就會把自己也搭進去,看到人多就不敢隨意放傀儡進來了。

如果是本體已經進場,那這項改動意義就更大了,老版本大招解除接閃現大機率也可以跑,但是體驗服這個版本,一旦進場傀儡被毀觸發眩暈效果,兩秒鐘足夠讓脆皮元歌死上好幾回了,對這部分的影響是比較大的。

這個改動影響最大的還是中低分段,因為高分段的元歌一般來講不太容易出現傀儡被摧毀這種問題,中低分段很多元歌熟練度還沒有那麼高,做不到收放自如,所以傀儡被摧毀是比較常見的事情。

還有就是反制的問題,元歌最大的問題就是敵方基本無法反制,特別是一些沒有位移的後排,沒有閃現面對元歌就是死局,特別是一些法師見到元歌傀儡過來以後就直接把技能全交了試圖嘗試反殺,老版本這樣做意義並不是很大,但是新版本對於這部分玩家會更友好,因為你一旦把元歌的傀儡秒掉了,你不僅可以自保,還可能真的反殺元歌,特別是當他本體進場的時候,這對於中低分段的玩家來說是很舒服的,反制空間變得更大了。

對於大招冷卻時間的改動更多是針對前期,元歌即使不到四級沒有大招,有了傀儡以後戰鬥力就已經很高了,對抗路基本上很少有英雄能夠壓制的了元歌,還很容易在線上被單吃,到了四級以後更是如此,元歌進可攻退可守,除非自己太上頭不然很難擊殺,一旦線上有優勢以後開始帶節奏中路法師就更難受了,一套技能好的又快,很快節奏就起來了,雪球滾起來就更難反制了,前期大招冷卻時間提升就是限制元歌滾雪球的能力,技能真空期變長,拖慢元歌的節奏。

總的來說這一波對於元歌來說影響還是比較大的,強度上有明顯的下降,但是降低後的強度也不會低到哪裡去,畢竟這個英雄本身的強度是極高的,降溫以後還是強,只是對玩家的要求更高了。

③露娜

露娜的改動就很簡單好理解了,因為對法系打野的加強,最舒服的就是露娜,但是過於舒服了,所以對大招的傷害進行一個降溫,影響並不大,依然是版本最強的法系打野。

④艾琳

艾琳是提升了前期的輸出能力,改動以後前期有了足夠的對線強度,但還是很需要用強化普攻去打消耗,更多的還是要看實戰才能知道。關於大招的改動其實並不是降溫,因為艾琳本身有成長法強,所以降低基礎傷害和等級成長,提升法強加成,對艾琳的後期來說傷害是有所提升的,但是四級那一波傷害是有所降低的,算是平衡前面對於普攻和強化普攻的增強。

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