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王者榮耀:4.20體驗服元歌調整,真要這樣改,那你給的還不夠

看到這個調整的時候,心裡已經很不舒服了,現版本我傀儡都脆到什麼地步了還讓我無法用大招解懲罰?晚上我冷靜下來思考了一下,感覺這樣的調整也有合理之處

一方面,元歌的技能cd雖長但機制效果很高,八個技能,不同的組合,把王者現有的優秀機制都佔了,往往能做到在安全位置等一個真空期,反手給你打出驚喜的情況,況且元歌的切c能力是所有刺客中數一數二的強,因為他是遠距離施法,一套簡單的技能組有控制,有位移,有瞬間爆發,配上大招能做到切完人輕鬆離場,輸出邏輯對於絕大多數脆皮而言確實是難以反制的存在

另一方面,是近兩個版本以來元歌在高階局的熱度非常明顯,不再是以前那個冷門的寶藏刺客了,匹配到的元歌越來越多,大多數都會玩,哪怕玩得不夠細,該有的基操和效果都有,說明元歌機制上的恐怖已然被更多的玩家展現了出來,勝率一直處於比較慢熱的升溫狀態

而元歌一直以來講究不失誤,因為元歌的失誤是要拿命換的,這時候大招的存在就是給你一個容錯的機會,傀儡爆了,沒關係,大招解一下就走,打完一套,沒打死,根據敵方剩餘血量決定是用大招跳過去補傷害,還是撤離,大招都會給你補錯的,形成了一個良好的機制互動關係

而現在這一刀砍就在了元歌的關鍵機制互動上,傀儡只要爆掉,元歌妥妥的穩控自己2s,不再能給自己容錯的機會,根據元歌的常見的輸出形式,這個2s我們往往所處的環境是相當危險的,風險程度大大增加,玩元歌的都知道,傀儡有多脆,現版本的反甲有多噁心元歌,法師的傷害也迎來了春天,都是在極大的壓制著元歌的操作環境,再怎麼說我們也是在鑽著縫打傷害啊

考慮到元歌機制上也確實較難反制,為了增加對抗體驗的互動,增加元歌的邏輯風險也不是未嘗不可,那麼關鍵的地方來了,這波調整給予的補償,實際跟沒給一樣,這完全就是明擺上的削弱,減少5s傀儡禁用時間,一技能點滿就減少了0。9s(食之無味,棄之可惜),大招前期cd倍增10s(一個位移技能cd搞得跟小喬大招一樣),加點減cd提升,可點滿後cd仍然大於改動之前(反向削弱),現在大招又跟懲罰機制脫離了關係,傀儡減少的禁用時間也因此沒得用處,你人都沒了你還怕等?

請問這是補償嗎?果然策劃還是之前那個策劃,不玩元歌,不懂元歌,就是想調,他就是想為所欲為

要改成這樣我建議別動好嗎,你不動他你也不會少塊肉,還能騰出多的腦力功夫去多關心關心馬子哥的改動

元歌這個刺客真不是說動就動的,他曾經大砍那兩次之後在弱勢區域其實一直處於邊緣狀態,稍不注意改就能跌得很快,他壓根沒吃到任何版本福利,維持他如今的存在就是因為他的技能相互之間良好的聯動性,像是互通的邏輯網,你要切掉一個連線,沒問題,但你要另外接上一個線能維持他的互通,以保證他的體系不會崩潰

若沒有合適的補償,我們堅決抵制霸王改動!

20秒一個傀儡,滿cd12秒,什麼叫無腦傀儡騷擾啊,12秒一次,懂得都懂

我覺得其實這次大招,cd增加也就算了,傀儡破壞,本體不能解除眩暈真的很傷,誰不知道後期想切c,14拉過去,c位閃現,兩下弄死你傀儡,當場大招跑路,這如果上線正式服,個人覺得很大程度降低元歌容錯率,就元歌那小身板,一秒融化不是什麼問題吧,感覺也是官方變相鼓勵玩家做肉,提升傀儡血量

有人可能會說元歌輸出那麼高,很難反制,但是元歌輸出高是用自身坦度換來的,他很無腦嗎,不見得吧,大小姐隨便一炮也比元歌連按幾下輸出要高吧,而且元歌真正輸出高起來是在於平a的暴擊,至少也要做出宗師之後,甚至無盡,所需要的 也不比大小姐少吧,說到輸出關羽不高嗎,黑切碎星錘一刀不比元歌輸出低吧

其實元歌現版本個人覺得還是很平衡的,對線方面,如果對位英雄出肉,或自帶護甲如孫策,達摩,或有減傷木蘭,夏洛特等,元歌可以說是打不動的,前期那麼長一套技能cd,交傀儡去打架,打不動還很容易被對方秒掉,中後期輸出提高,但是傀儡依舊那麼脆,所謂反制,只要攻擊傀儡,或者控制傀儡,稍微集火,就可以讓其暴斃,沒了傀儡元歌也就是沒了爪牙的老虎

個人理解,策劃所說的難以反制,調整,可能是覺得,集火傀儡,可能過於麻煩,只帶來25秒的舒服期,而他一直致力於,尋找一個很簡便的方法,就可以把一個高水平元歌,強行削弱到和普通人平行的水平,比如之前的寒冰懲戒眩暈傀儡

對於一個元歌忠實玩家,各個號加起來也有1000多場的玩家,cd略微增加,可以花更久找機會,而這樣削弱機制,是在勸我️要玩這個遊戲,我的戰力也不高,就8000分,可能受眼界限制,對改動理解不夠,輕噴

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